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:-: **从直播答题,跳一跳,抢红包等产品策略扯到用户受益商业变现** 最近吃瓜群众在游戏上微信小程序跳一跳和各类直播答题。玩完微信的跳一跳,然后在《冲顶大会》,《芝士超人》,《百万变现》跳一跳,生活变成了一场场撒钱狂欢,有些学霸们又显示自己NB的一面。对于新事物,我总是慢半拍,跳一跳也是上周才接触,直播答题也是这周才看,这个一点都不像是搞互联网的人。 可能是做广告机制做多了,现在碰到一个东西和产品,就想这个东西靠什么盈利,怎么定价,怎么变现。 在玩跳一跳的时候,这么简单的游戏竟然能够吸引那么多时长,腾讯的用户产品设计真是让人佩服,重复利用了人的竞争心理需求,比如每一轮结束直接返回排名和结果,并且退出按钮设计很小不易找到。这一系列设计不入迷才怪呢。其中也几个有趣的设计,比如碰到马桶盖,徐士记多,音乐盒,魔方这些会增加分数。如果把跳一跳进行商业化,那么每一个方块几乎都可以成为广告位,每个广告位都可以设计不同的分数,甚至可以设计复活方块。总之,会有很多变现的方法,这也为游戏产品除了买虚拟产品外,提供了新的变现思路,至于变现效果另说。 直播答题由王思聪熊猫直播的《冲顶大会》发起,现在有进入几家,头条西瓜视频《百万英雄》,映客《芝士超人》,花椒的《百万作战》,一个个撒币起来,相关APP下载量井喷,势不可挡,直接拉动了APP用户增长和时长的增长,这些指标是用户产品的重要衡量指标,我甚至都怀疑他们在冲KPI,给投资者讲故事用。这些运营策略如果纯粹从增加用户的角度考虑无可厚非,效果十分明显,比靠APP分发强多了,不再需要之前的地推团队送礼品求下载了,也不用花大价钱买流量求下载了,这回直接把营销的钱分给营销的受众,可谓是简单粗暴,却十分高效。其实与之前的APP推广方式相比,变化的就是吃瓜群众真的分到一点钱,而不是线下地推的无用礼物和误点击强绑定的下载。通过直播答题完成APP分发和APP通过答题方式实现分发的方式可能会更多,而之前靠流量实现分发的通道可能越走越窄。 跳一跳,直播答题,抢红包这些可能或者已经实现的新兴商业变现形式正在宣告着“用户受益商业变现”的时代到来,这种变现方式与之前的流量变现有着明显的不同,主要表现在: (1)强主动性 (2)强互动性 (3)强消费刺激 (3)用户直接受益 用户受益商业变现方式的可能存在问题: (1)作弊与反作弊 (2)推广效果衡量 (3)运营手段单一