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APK主要由以下几部分组成: * META-INF/ :包含了签名文件CERT.SF、CERT.RSA,以及 manifest 文件MANIFEST.MF。 * assets/ : 存放资源文件,这些资源不会被编译成二进制。 * lib/ :包含了一些引用的第三方库。 * resources.arsc :包含res/values/中所有资源,例如strings,styles,以及其他未被包含在resources.arsc中的资源路径信息,例如layout 文件、图片等。 * res/ :包含res中没有被存放到resources.arsc的资源。 * classes.dex :经过dx编译能被android虚拟机理解的Java源码文件。 * AndroidManifest.xml :清单文件 其中占据较大内存的是res资源、lib、class.dex,因此我们可以从下面的几个方面下手: * 代码方面可以通过代码混淆,这个一般都会去做。平时也可以删除一些没有使用类。 * 去除无用资源。使用`lint`工具来检测没有使用到的资源,或者在gradle中配置`shrinkResources`来删除包括库中所有的无用的资源,需要配合proguard压缩代码使用。这里需要注意项目中是否存在使用getIdentifier方式获取资源,这种方式类似反射lint及shrinkResources无法检测情况。如果存在这种方式,则需要配置一个keep.xml来记录使用反射获取的资源。([https://developer.android.com/studio/build/shrink-code)\[](https://developer.android.com/studio/build/shrink-code)%5B)压缩代码和资源\] * 去除无用国际化支持。对于一些第三库来说(如support),因为国际化的问题,它们可能会支持了几十种语言,但我们的应用可能只需要支持几种语言,可以通过配置resConfigs提出不要的语言支持。 * 不同尺寸的图片支持。通常情况下只需要一套xxhpi的图片就可以支持大部分分辨率的要求了,因此,我们只需要保留一套图片。 * 图片压缩。 png压缩或者使用webP图片,完美支持需要Android版本4.2.1+ * 使用矢量图形。简单的图标可以使用矢量图片。