Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码文件会生成一个.class文件,而Android是把所有Class文件进行合并,优化,然后生成一个最终的class.dex,目的是把不同class文件重复的东西只需保留一份,如果我们的Android应用不进行分dex处理,最后一个应用的apk只会有一个dex文件。
Android中常用的有两种类加载器,DexClassLoader和PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader。区别在于调用父类构造器时,DexClassLoader多传了一个optimizedDirectory参数,这个目录必须是内部存储路径,用来缓存系统创建的Dex文件。而PathClassLoader该参数为null,只能加载内部存储目录的Dex文件。所以我们可以用DexClassLoader去加载外部的apk。
- Android面试题集
- Android系统架构图
- Activity与Service通信
- Service的生命周期与启动方法
- 广播
- ContentProvider、ContentResolver与ContentObserver之间的关系
- 关于Fragment的问题
- Android里的Intent传递的数据限制
- Android的事件分发机制
- View的绘制原理
- APK的打包流程
- BroadcastReceiver与LocalBroadcastReceiver
- Handler
- Android Binder机制
- Activity的生命周期
- Activity的通信方式
- Android应用里的Context对象
- 进程和Application的生命周期
- 内存泄漏
- Android的几种进程
- SharePreference性能优化
- SQLite升级
- 进程保护
- 序列化
- 计算一个Bitmap占用内存
- 内存缓存和磁盘缓存
- PathClassLoader与DexClassLoader
- WebView优化
- JNI
- 插件化和热修复
- 性能优化
- 防止过度绘制,做布局优化
- 提交代码质量
- 64k问题
- MVC、MVP与MVVM之间的对比分析
- Android中高级面试题
- Activity生命周期
- onStart()与onResume()有什么区别
- Activity启动流程
- Android类加载器
- Android消息机制
- Looper.loop()为什么不会阻塞主线程
- IdleHandler (闲时机制)
- 同步屏障机制(sync barrier)
- View的绘制原理
- 什么是MeasureSpec
- getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
- requestLayout,invalidate,postInvalidate区别与联系
- Binder机制,共享内存实现原理
- 序列化的方式
- Fragment的懒加载实现
- RecyclerView与ListView(缓存原理,区别联系,优缺点)
- Android两种虚拟机区别与联系
- adb常用命令行
- apk打包流程
- apk安装流程
- apk瘦身
- HTTP缓存机制
- 组件化
- okhttp原理
- Retrofit的实现与原理
- RxLifecycle原理
- 类的加载机制
- 什么时候发生类初始化
- 双亲委派模型
- 为什么使用双亲委托模型
- HashMap原理,Hash冲突
- 什么是Fail-Fast机制
- Java多线程中调用wait() 和 sleep()方法有什么不同?
- volatile的作用和原理
- 一个int变量,用volatile修饰,多线程去操作++,线程安全吗?
- 那如何才能保证i++线程安全?
- CAS实现原子操作会出现什么问题?
- synchronized
- 偏向锁
- 轻量级锁
- 线程池
- 假如有n个网络线程,你需要当n个网络线程完成之后,再去做数据处理,你会怎么解决?
- Java中interrupted 和 isInterruptedd方法的区别?
- 懒汉式单例的同步问题
- 什么是ThreadLocal
- 什么是数据竞争
- Java内存模型(Java Memory Model JMM)
- Java内存区域
- 判断对象是否需要回收的方法
- 引用类型
- 垃圾收集算法
- 内存分配策略