### 描述一下Activity的生命周期,这些生命周期是如何管理的?
Activity与Fragment生命周期如下所示:
<img src="https://github.com/guoxiaoxing/android-open-source-project-analysis/raw/master/art/app/component/complete_android_fragment_lifecycle.png"/>
读者可以从上图看出,Activity有很多种状态,状态之间的变化也比较复杂,在众多状态中,只有三种是常驻状态:
- Resumed(运行状态):Activity处于前台,用户可以与其交互。
- Paused(暂停状态):Activity被其他Activity部分遮挡,无法接受用户的输入。
- Stopped(停止状态):Activity被完全隐藏,对用户不可见,进入后台。
其他的状态都是中间状态。
我们再来看看生命周期变化时的整个调度流程,生命周期调度流程图如下所示:
<img src="https://github.com/guoxiaoxing/android-open-source-project-analysis/raw/master/art/app/component/activity_lifecycle_structure.png" />
所以你可以看到,整个流程是这样的:
1. 比方说我们点击跳转一个新Activity,这个时候Activity会入栈,同时它的生命周期也会从onCreate()到onResume()开始变换,这个过程是在ActivityStack里完成的,ActivityStack
是运行在Server进程里的,这个时候Server进程就通过ApplicationThread的代理对象ApplicationThreadProxy向运行在app进程ApplicationThread发起操作请求。
2. ApplicationThread接收到操作请求后,因为它是运行在app进程里的其他线程里,所以ApplicationThread需要通过Handler向主线程ActivityThread发送操作消息。
3. 主线程接收到ApplicationThread发出的消息后,调用主线程ActivityThread执行响应的操作,并回调Activity相应的周期方法。
注:这里提到了主线程ActivityThread,更准确来说ActivityThread不是线程,因为它没有继承Thread类或者实现Runnable接口,它是运行在应用主线程里的对象,那么应用的主线程
到底是什么呢?从本质上来讲启动启动时创建的进程就是主线程,线程和进程处理是否共享资源外,没有其他的区别,对于Linux来说,它们都只是一个struct结构体。
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