### 有缓冲channel
有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收钱能存储一个或多个值的通道.
这种类型的通道并不强制要求goroutine之间必须同时完成发送和接收.通道会阻塞发送和接收动作的条件也会不同.
只有在通道中没有要接收的值时,接收动刀才会阻塞煤制油在通道没有课用缓冲区容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞.
这导致有缓冲的通道和五环冲的通道之间的一个很大的不同:无缓冲的通道保证进行发送和接收goroutine会在同一时间
进行数据交换. 有缓冲的通道没有这种保证.
### 创建方式
~~~
make(chan Type,capacity)
~~~
如果给定了一个缓冲区容量,通道就是异步的.只要缓冲区有未使用空间用于发送数据,或还包含可以接收的数据,
那么其通信就会无阻塞的进行.
### 有缓冲channel特点
~~~
ch := make(chan int, 3) //创建一个有缓冲channel
//新建协程
go func() {
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println("子协程i = ", i)
ch <- i //往channel写数据
fmt.Printf("子协程缓冲区剩余数据个数 = %d ,缓冲区容量 = %d\n", len(ch), cap(ch))
}
}()
time.Sleep(2 * time.Second) //延迟2秒
for i := 0; i < 3; i++ {
num := <-ch
fmt.Println("num = ", num)
fmt.Printf("主协程缓冲区剩余数据个数 = %d ,缓冲区容量 = %d\n", len(ch), cap(ch))
}
~~~
有缓冲channel不是说就不会阻塞了,当容量为3的时候,需要往里面写入10条数据的时候,就会阻塞了,因为channel容量已满,
无法继续写入,必须等到接收方将数据取出后才能继续写入. 将上面for循环的次数改为10可以看到效果.
~~~
子协程i = 0
子协程缓冲区剩余数据个数 = 1 ,缓冲区容量 = 3
子协程i = 1
子协程缓冲区剩余数据个数 = 2 ,缓冲区容量 = 3
子协程i = 2
子协程缓冲区剩余数据个数 = 3 ,缓冲区容量 = 3
num = 0
主协程缓冲区剩余数据个数 = 2 ,缓冲区容量 = 3
num = 1
主协程缓冲区剩余数据个数 = 1 ,缓冲区容量 = 3
num = 2
主协程缓冲区剩余数据个数 = 0 ,缓冲区容量 = 3
~~~
- 基本语法
- 申明变量
- 常量
- 数据类型
- 强制类型转换
- 获取命令行参数
- 指针
- 概述
- new函数
- 函数
- 概述
- 不定参数类型
- 有返回值
- 函数类型
- 回调函数
- 匿名函数和闭包
- 延迟调用defer
- 工程管理
- 工作区
- src,pkg和bin目录
- 复合类型
- 概述
- 数组
- 概述
- 声明并初始化
- 拷贝传值
- slice
- 概述
- 创建切片
- 切片截取
- 切片和底层数组的关系
- slice常用方法
- 切片做函数参数
- map
- 概述
- map操作
- 结构体
- 概述
- 结构体初始化
- 结构体比较
- 结构体作为函数参数
- 结构体前加&
- 面向对象
- 概述
- 匿名组合
- 方法
- 值语义和引用语义
- 方法集
- 方法的继承
- 方法重写
- 方法值
- 接口
- 接口定义和实现
- 多态的表现
- 接口继承
- 接口转换
- 空接口
- 类型断言
- 异常处理
- error接口
- panic
- recover
- 文本文件处理
- 字符串操作
- 正则表达式
- json处理
- 文件操作
- 标准设备文件操作
- 并发编程
- 概述
- 并发和并行
- go语言并发优势
- goroutine
- goroutine概述
- 创建goroutine
- 主协程先退出
- runtime包
- Gosched
- Goexit
- GOMAXPROCE
- channel
- 多资源竞争
- channel类型
- 无缓冲channel
- 有缓冲channel
- 关闭channel
- 单向channel
- 单向channel特性
- 定时器
- Timer
- Ticker
- select
- select作用
- 超时
- sync
- 竞争状态
- 网络编程
- 网络概述
- 网络协议
- 分层模型
- 网络分层架构
- 层与协议
- 每层协议的功能
- 链路层
- 网络层
- 传输层
- 应用层
- socket编程
- 组合和继承
- 注意事项
- 细节
- go语言实现队列
- google工程师golang
- 基础语法
- 内建容器
- 面向"对象"
- 依赖管理
- 面向接口
- 函数式编程
- 错误处理和资源管理
- 测试与性能调优
- goroutine
- channel
- golang问题集
- 断言和类型转换
- Go语言圣经
- 入门
- 程序结构
- 命名
- 声明
- 变量
- 赋值
- 类型
- 包和文件
- 作用域
- 基础数据类型
- 整数
- 浮点数
- 复数
- 布尔型
- 字符串
- 常量
- 复合数据类型
- 数组
- slice
- map
- 结构体
- json
- 文本和HTML模板
- 函数
- 函数声明
- 错误
- 函数值
- 匿名函数
- defer
- panic
- recover
- 方法
- 方法声明
- 指针对象的方法
- 封装
- 接口
- 说明
- 接口是合约
- 实现接口的条件
- 接口值
- 类型断言
- 通过类型断言询问行为
- 类型开关
- Goroutines和Channels
- 协程
- channels
- 无缓冲channel
- 串联的channel
- 有缓冲channel
- 并发的循环
- select多路复用
- 并发的退出
- 并发问题的自我思考
- 基于共享变量的并发
- 竞争条件
- 互斥锁
- 读写锁
- 内存同步
- sync.Once
- 协程和线程
- 包和工具
- 测试
- 反射
- 什么是反射
- 为什么需要反射
- reflect.Type和reflect.Value
- 通过reflect.Value修改值
- 底层编程
