## 接口值
接口的值,接口值,由两个部分组成,一个具体的类型和那个类型的值。它们被称为接口的动态类型和动态值。对于像Go语言这种静态类型的语言,类型是编译期的概念;因此一个类型不是一个值。在我们的概念模型中,一些提供每个类型信息的值被称为类型描述符,比如类型的名称和方法。在一个接口值中,类型部分代表与之相关类型的描述符。
## 接口的动态类型和动态值
~~~
var w io.Writer
w = os.Stdout
w.Write([]byte("hello"))
w = new(bytes.Buffer)
w.Write([]byte("hello"))
w.String() //error,虽然动态类型是bytes.Buffer,但是因为接口的封装性,此时w没有String方法
buffer := w.(*bytes.Buffer)
fmt.Println(buffer.String())
~~~
## 动态值大小
~~~
var x interface{} = time.Now()
~~~

从概念上讲,不论接口值多大,动态值总是可以容下它。(这只是一个概念上的模型;具体的实现可能会非常不同)
## 警告,小心空指针非空接口
以下会引起panic
~~~
const debug = false
func main() {
var buf *bytes.Buffer
if debug {
buf = new(bytes.Buffer)
}
f(buf)
}
func f(out io.Writer) { //*bytes.Buffer对于io.writer来说是一个非空接口,所以下面!=的判断结果是false
fmt.Println(out) //nil
fmt.Println(out != nil) //false
if out != nil {
out.Write([]byte("done"))
}
}
~~~
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