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## 动态栈 原生系统线程的栈是确定大小的,都是2M.但是goroutine的栈一般只有2k,比原生线程要小的多.得益于此,可以同时启动成千上万个goroutine. 但是goroutine的大小不是固定的,小至2k,大到1G. ## 原生线程调度 OS线程会被操作系统内核调度。每几毫秒,一个硬件计时器会中断处理器,这会调用一个叫作scheduler的内核函数。这个函数会挂起当前执行的线程并将它的寄存器内容保存到内存中,检查线程列表并决定下一次哪个线程可以被运行,并从内存中恢复该线程的寄存器信息,然后恢复执行该线程的现场并开始执行线程。因为操作系统线程是被内核所调度,所以从一个线程向另一个“移动”需要完整的上下文切换,也就是说,保存一个用户线程的状态到内存,恢复另一个线程的到寄存器,然后更新调度器的数据结构。这几步操作很慢,因为其局部性很差需要几次内存访问,并且会增加运行的cpu周期。 ## goroutine调度 Go的运行时包含了其自己的调度器,这个调度器使用了一些技术手段,比如m:n调度,因为其会在n个操作系统线程上多工(调度)m个goroutine。Go调度器的工作和内核的调度是相似的,但是这个调度器只关注单独的Go程序中的goroutine(译注:按程序独立)。 和操作系统的线程调度不同的是,Go调度器并不是用一个硬件定时器,而是被Go语言“建筑”本身进行调度的。例如当一个goroutine调用了time.Sleep,或者被channel调用或者mutex操作阻塞时,调度器会使其进入休眠并开始执行另一个goroutine,直到时机到了再去唤醒第一个goroutine。因为这种调度方式不需要进入内核的上下文,所以重新调度一个goroutine比调度一个线程代价要低得多。 ## GOMAXPROCS Go的调度器使用了一个叫做GOMAXPROCS的变量来决定会有多少个操作系统的线程同时执行Go的代码。其默认的值是运行机器上的CPU的核心数,所以在一个有8个核心的机器上时,调度器一次会在8个OS线程上去调度GO代码。(GOMAXPROCS是前面说的m:n调度中的n)。在休眠中的或者在通信中被阻塞的goroutine是不需要一个对应的线程来做调度的。在I/O中或系统调用中或调用非Go语言函数时,是需要一个对应的操作系统线程的,但是GOMAXPROCS并不需要将这几种情况计算在内。 **上面的意思就是,可以允许当前程序使用多少个原生的系统线程.因为协程是跑在OS线程上面的,当只分配了一个OS线程的时候,同时能运行的携程数量也就只有1个了.**那么此时只能达到并发,而不能达到并行. ## goroutine没有ID号 原生OS线程是有ID号的,所以可以根据当前线程的ID号,来做一些针对此线程的本地存储. 但是协程是没有ID号的,这样设计的目的就是防止,本地存储被滥用.