### 概述
对于面向对象编程的支持go语言设计得非常简洁而优雅.因为,go语言并没有沿袭传统面向对象编程中的诸
多概念,比如继承(不支持继承,尽管匿名字段内存布局和行为类似继承,但它并不是继承),虚函数,构造函数
和析构函数,隐藏的this指针等 .
尽管go语言中没有封装,继承,多态这些概念,但同样通过别的方式实现这些特性:
* 封装 : 通过方法实现
* 继承 :通过匿名字段实现
* 多态 : 通过接口实现
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- 常量
- 数据类型
- 强制类型转换
- 获取命令行参数
- 指针
- 概述
- new函数
- 函数
- 概述
- 不定参数类型
- 有返回值
- 函数类型
- 回调函数
- 匿名函数和闭包
- 延迟调用defer
- 工程管理
- 工作区
- src,pkg和bin目录
- 复合类型
- 概述
- 数组
- 概述
- 声明并初始化
- 拷贝传值
- slice
- 概述
- 创建切片
- 切片截取
- 切片和底层数组的关系
- slice常用方法
- 切片做函数参数
- map
- 概述
- map操作
- 结构体
- 概述
- 结构体初始化
- 结构体比较
- 结构体作为函数参数
- 结构体前加&
- 面向对象
- 概述
- 匿名组合
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- 值语义和引用语义
- 方法集
- 方法的继承
- 方法重写
- 方法值
- 接口
- 接口定义和实现
- 多态的表现
- 接口继承
- 接口转换
- 空接口
- 类型断言
- 异常处理
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- recover
- 文本文件处理
- 字符串操作
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- 概述
- 并发和并行
- go语言并发优势
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- goroutine概述
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- 主协程先退出
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- Gosched
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- channel类型
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- 单向channel特性
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- select作用
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- 层与协议
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- 网络层
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- 细节
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- 声明
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- 为什么需要反射
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