### 创建map
~~~
//自动推导类型
m1 := map[int]string{}
fmt.Println(m1)
//通过make创建
m2 := make(map[int]string)
fmt.Println(m2)
//通过make创建并指定长度
m3 := make(map[int]string,3)
fmt.Println(m3,len(m3))
m3[0] = "jack"
m3[1] = "milan"
m3[2] = "richard"
m3[3] = "mike"
fmt.Println(m3,len(m3))
~~~
~~~
map[]
map[]
map[] 0
map[0:jack 1:milan 2:richard 3:mike] 4 //长度会自动进行扩容
~~~
### 赋值
~~~
m2 := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
fmt.Println(m2, len(m2))
m2[1] = "mike"
m2[3] = "mike"
fmt.Println(m2, len(m2))
var m map[int]string
m[0] = "jack" //nil的map是不能进行赋值的
fmt.Println(m)
~~~
~~~
map[2:milan 1:jack] 2
map[1:mike 2:milan 3:mike] 3
panic: assignment to entry in nil map
goroutine 1 [running]:
main.main()
/Users/artisan/go/src/test/test.go:7 +0x39
~~~
### 判断键是否存在
~~~
userInfo := map[string]string{"name": "name", "age": "20"}
value, exists := userInfo["name"]
if exists {
fmt.Println(exists, value)
}
~~~
~~~
true name
~~~
### map遍历
~~~
m := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
m[1] = "mike"
m[3] = "mike"
for key, value := range m {
fmt.Println(key, value)
}
//第一个返回值为key所对应的value,第二个返回值为key是否存在的bool值,存在则为true
if value, ok := m[1]; ok == true {
fmt.Println("存在", value, ok)
}
value, ok := m[4]
fmt.Println(value, ok)
~~~
~~~
3 mike
1 mike
2 milan
存在 mike true
false
~~~
### map删除
~~~
m := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
m[1] = "mike"
m[3] = "mike"
delete(m, 3)
fmt.Println(m)
~~~
~~~
map[2:milan 1:mike]
~~~
### map做函数参数
~~~
func main() {
m := map[int]string{1: "jack", 2: "milan"}
m[1] = "mike"
show(m)
fmt.Println(m)
}
func show(m map[int]string) {
m[1] = "Jiee"
}
~~~
~~~
map[1:Jiee 2:milan 3:mike]
~~~
### map切片
~~~
colors := []map[string]string{
{"red": "123"},
{"blue": "456"},
{"black": "789"},
}
s := colors[:1]
fmt.Println(cap(colors))
fmt.Println(len(s), cap(s), s)
~~~
~~~
3
1 3 [map[red:123]]
~~~
- 基本语法
- 申明变量
- 常量
- 数据类型
- 强制类型转换
- 获取命令行参数
- 指针
- 概述
- new函数
- 函数
- 概述
- 不定参数类型
- 有返回值
- 函数类型
- 回调函数
- 匿名函数和闭包
- 延迟调用defer
- 工程管理
- 工作区
- src,pkg和bin目录
- 复合类型
- 概述
- 数组
- 概述
- 声明并初始化
- 拷贝传值
- slice
- 概述
- 创建切片
- 切片截取
- 切片和底层数组的关系
- slice常用方法
- 切片做函数参数
- map
- 概述
- map操作
- 结构体
- 概述
- 结构体初始化
- 结构体比较
- 结构体作为函数参数
- 结构体前加&
- 面向对象
- 概述
- 匿名组合
- 方法
- 值语义和引用语义
- 方法集
- 方法的继承
- 方法重写
- 方法值
- 接口
- 接口定义和实现
- 多态的表现
- 接口继承
- 接口转换
- 空接口
- 类型断言
- 异常处理
- error接口
- panic
- recover
- 文本文件处理
- 字符串操作
- 正则表达式
- json处理
- 文件操作
- 标准设备文件操作
- 并发编程
- 概述
- 并发和并行
- go语言并发优势
- goroutine
- goroutine概述
- 创建goroutine
- 主协程先退出
- runtime包
- Gosched
- Goexit
- GOMAXPROCE
- channel
- 多资源竞争
- channel类型
- 无缓冲channel
- 有缓冲channel
- 关闭channel
- 单向channel
- 单向channel特性
- 定时器
- Timer
- Ticker
- select
- select作用
- 超时
- sync
- 竞争状态
- 网络编程
- 网络概述
- 网络协议
- 分层模型
- 网络分层架构
- 层与协议
- 每层协议的功能
- 链路层
- 网络层
- 传输层
- 应用层
- socket编程
- 组合和继承
- 注意事项
- 细节
- go语言实现队列
- google工程师golang
- 基础语法
- 内建容器
- 面向"对象"
- 依赖管理
- 面向接口
- 函数式编程
- 错误处理和资源管理
- 测试与性能调优
- goroutine
- channel
- golang问题集
- 断言和类型转换
- Go语言圣经
- 入门
- 程序结构
- 命名
- 声明
- 变量
- 赋值
- 类型
- 包和文件
- 作用域
- 基础数据类型
- 整数
- 浮点数
- 复数
- 布尔型
- 字符串
- 常量
- 复合数据类型
- 数组
- slice
- map
- 结构体
- json
- 文本和HTML模板
- 函数
- 函数声明
- 错误
- 函数值
- 匿名函数
- defer
- panic
- recover
- 方法
- 方法声明
- 指针对象的方法
- 封装
- 接口
- 说明
- 接口是合约
- 实现接口的条件
- 接口值
- 类型断言
- 通过类型断言询问行为
- 类型开关
- Goroutines和Channels
- 协程
- channels
- 无缓冲channel
- 串联的channel
- 有缓冲channel
- 并发的循环
- select多路复用
- 并发的退出
- 并发问题的自我思考
- 基于共享变量的并发
- 竞争条件
- 互斥锁
- 读写锁
- 内存同步
- sync.Once
- 协程和线程
- 包和工具
- 测试
- 反射
- 什么是反射
- 为什么需要反射
- reflect.Type和reflect.Value
- 通过reflect.Value修改值
- 底层编程
