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## 结构体前加& 看到很多开源项目中使用结构体之前加了&,这是因为go语言中函数的传值都是值拷贝,而结构体传入函数中其实就是一个副本,在函数内的任何修改都对函数外的结构体不造成影响,那么在使用的使用,可能就会变成在函数中的无效赋值;