## 字符串
一个字符串是一个不可改变的字节序列。字符串可以包含任意的数据,包括byte值0,但是通常是用来包含人类可读的文本。文本字符串通常被解释为采用UTF8编码的Unicode码点(rune)序列,我们稍后会详细讨论这个问题。
内置的len函数可以返回一个字符串中的字节数目(不是rune字符数目),索引操作s\[i\]返回第i个字节的字节值,i必须满足0 ≤ i< len(s)条件约束。
第i个字节并不一定是字符串的第i个字符,因为对于非ASCII字符的UTF8编码会要两个或多个字节。我们先简单说下字符的工作方式。
## 字符串不可修改
字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节序列永远不会被改变,当然我们也可以给一个字符串变量分配一个新字符串值。
因为字符串是不可修改的,因此尝试修改字符串内部数据的操作也是被禁止的:
~~~
s[0] = 'L' // compile error: cannot assign to s[0]
~~~
## unicode
在golang中一个中文是一个unicode码点,一个英文也是一个unicode码点, unicode长这样 : `U+6211`.
我们用[]rune("你好")打印出来的数字是经过utf-8编码过的.

## utf-8
UTF8是一个将Unicode码点编码为字节序列的变长编码。因为unicode是固定的32个位,也就是4个字节来表示,这样就很浪费. 所有当不足4个字节的时候,使用UTF-8来进行编码,就会节省空间. 在go语言中,已经使用了UTF-8进行编码过了.
## 获取字符串长度
```
utf8.RuneCountInString(s) //使用此方法可以获取字符串的长度
```
## 字符串和Byte切片
标准库中有四个包对字符串处理尤为重要:bytes、strings、strconv和unicode包。strings包提供了许多如字符串的查询、替换、比较、截断、拆分和合并等功能。
这面这个解释给出了,为什么要使用byte类型来处理字符串,因为字符串是不可变的.那么每次修改字符串,都会创建一个新的字符串,必然有大量的消耗.而使用byte的切片就可以减少这方面的消耗了.
**bytes包也提供了很多类似功能的函数,但是针对和字符串有着相同结构的\[\]byte类型。因为字符串是只读的,因此逐步构建字符串会导致很多分配和复制。在这种情况下,使用bytes.Buffer类型将会更有效**。
- 基本语法
- 申明变量
- 常量
- 数据类型
- 强制类型转换
- 获取命令行参数
- 指针
- 概述
- new函数
- 函数
- 概述
- 不定参数类型
- 有返回值
- 函数类型
- 回调函数
- 匿名函数和闭包
- 延迟调用defer
- 工程管理
- 工作区
- src,pkg和bin目录
- 复合类型
- 概述
- 数组
- 概述
- 声明并初始化
- 拷贝传值
- slice
- 概述
- 创建切片
- 切片截取
- 切片和底层数组的关系
- slice常用方法
- 切片做函数参数
- map
- 概述
- map操作
- 结构体
- 概述
- 结构体初始化
- 结构体比较
- 结构体作为函数参数
- 结构体前加&
- 面向对象
- 概述
- 匿名组合
- 方法
- 值语义和引用语义
- 方法集
- 方法的继承
- 方法重写
- 方法值
- 接口
- 接口定义和实现
- 多态的表现
- 接口继承
- 接口转换
- 空接口
- 类型断言
- 异常处理
- error接口
- panic
- recover
- 文本文件处理
- 字符串操作
- 正则表达式
- json处理
- 文件操作
- 标准设备文件操作
- 并发编程
- 概述
- 并发和并行
- go语言并发优势
- goroutine
- goroutine概述
- 创建goroutine
- 主协程先退出
- runtime包
- Gosched
- Goexit
- GOMAXPROCE
- channel
- 多资源竞争
- channel类型
- 无缓冲channel
- 有缓冲channel
- 关闭channel
- 单向channel
- 单向channel特性
- 定时器
- Timer
- Ticker
- select
- select作用
- 超时
- sync
- 竞争状态
- 网络编程
- 网络概述
- 网络协议
- 分层模型
- 网络分层架构
- 层与协议
- 每层协议的功能
- 链路层
- 网络层
- 传输层
- 应用层
- socket编程
- 组合和继承
- 注意事项
- 细节
- go语言实现队列
- google工程师golang
- 基础语法
- 内建容器
- 面向"对象"
- 依赖管理
- 面向接口
- 函数式编程
- 错误处理和资源管理
- 测试与性能调优
- goroutine
- channel
- golang问题集
- 断言和类型转换
- Go语言圣经
- 入门
- 程序结构
- 命名
- 声明
- 变量
- 赋值
- 类型
- 包和文件
- 作用域
- 基础数据类型
- 整数
- 浮点数
- 复数
- 布尔型
- 字符串
- 常量
- 复合数据类型
- 数组
- slice
- map
- 结构体
- json
- 文本和HTML模板
- 函数
- 函数声明
- 错误
- 函数值
- 匿名函数
- defer
- panic
- recover
- 方法
- 方法声明
- 指针对象的方法
- 封装
- 接口
- 说明
- 接口是合约
- 实现接口的条件
- 接口值
- 类型断言
- 通过类型断言询问行为
- 类型开关
- Goroutines和Channels
- 协程
- channels
- 无缓冲channel
- 串联的channel
- 有缓冲channel
- 并发的循环
- select多路复用
- 并发的退出
- 并发问题的自我思考
- 基于共享变量的并发
- 竞争条件
- 互斥锁
- 读写锁
- 内存同步
- sync.Once
- 协程和线程
- 包和工具
- 测试
- 反射
- 什么是反射
- 为什么需要反射
- reflect.Type和reflect.Value
- 通过reflect.Value修改值
- 底层编程
