## MEA小组
MEA是由我创建的一个太空工程师兴趣小组,最初活跃于太空工程师百度贴吧,后来成员逐渐增加,形成了自己的QQ群。这个名字的全称是 Missile Engineering Agency (导弹工程局),因为最开始接触编程块的原因很简单,我只是想用编程块做出可以自己索敌追踪的导弹。
没错~ 听起来就很酷!
再后来,经过大家的共同努力,MEA创造了很多有趣的编程块脚本,并开设了一个 [MEA官网](http://www.spacemea.com) 来存放这些作品 。所有有趣的脚本分享在了网站里,包括著名的火控系统FCS、自动转子炮塔FCS-R等,无需登录也可以随意下载。
当然,这一切的一切都需要时间、精力甚至是付出金钱来维护。
> 实话说,我们所做的一切都是凭着兴趣,最大的期望是自己付出努力创造出来的作品能够得到认可。一个创意工坊5星好评,或者一句来自使用者的感谢,比什么都珍贵。
> 投入在脚本制作上的时间和服务器维护上的金钱,早就远远超出了开启一个打赏能功能所能换来的回报。
如果你认可这一切,可以直接使用看云的打赏功能打赏本文。看云不会从中扣除任何费用。
当然,也可以直接扫码打赏
 .. 
**我会将收到的所有打赏在这里进行公示,并保证获得打赏的资金都将用在:**
1. 对太空工程师贴吧的支持
2. 对MEA网站的服务器及域名维护
3. 对编程块脚本作者的打赏
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### 赞赏记录公示
| 时间 | 金额 | 留言 | 来源 |
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| 2018年8月22日 | 200 | “关注mea很久了,希望越做越好” | 微信赞赏码 |
| 2018年9月25日 | 200 | “衷心祝愿MEA越来越好” | 微信赞赏码 |
| 2018年10月3日 | 50 | 暂无 | 支付宝收款 |
| 2018年10月7日 | 5 | 暂无 | 支付宝收款 |
- 序言
- 写在前面的话
- 太空工程师
- MEA小组
- 一、入门
- 1.1 基础概念
- 1.2 编程工具
- 1.3 变量
- 1.4 函数 Function
- 1.5 基本语法
- 1.5.1 运算符
- 1.5.2 if
- 1.5.3 for
- 1.5.4 其他语法
- 1.3 类 Class
- 二、编程块
- 2.1 方块的概念
- 2.2 List<T>结构
- 2.3 获取方块
- 2.4 方块的使用
- 三、Ship 类
- 3.1 简介
- Ship v0.5
- 代码
- 手册(待更新)
- 例子(待更新)
- Ship v1.0
- 代码
- 例子
- 文档
- 实例化
- 内置变量
- 内置方法
- Target类
- 四、运动控制算法在SE中的应用
- 4.1 运动控制介绍
- 4.2 过程控制
- 4.3 震荡和动态误差
- 4.4 误差累加方案
- 4.5 PID算法
- 4.6 对PID算法的一点点简化
- 4.7 一阶惯性系统的PID算法优化的研究
- 五、MEA方块类
- 5.0 核心代码目录
- v1.0核心代码
- v1.1 核心代码
- v2.0 核心代码
- 5.1 类的概念
- 5.2 MEA的方块类(Block)
- 5.3 方块类文档
- 5.4 方块类2.0 全教程
- 5.4.1 安装和使用
- 5.4.2 方块类(Block)
- 5.4.3 显示屏类(DisplayScreen)
- 5.4.4 LCD类(LCD)
- 5.4.5 主控座椅类(Cockpit)
- 六、疯猴的编程笔记
- 第一个程序
- 获取和控制其他块
- 物流与生产
- 界面与通信
- 运动与姿态
- 侦测与导航
- 七、SteamZhou的笔记
- 有趣而花里胡哨的IDEA
- 八、质子对撞炮的笔记
- 属性 Property
- 接口 interface