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### 说明 Cockpit类直接表示游戏中驾驶舱(大、小)、飞行控制座椅(大、小)方块。 由于K社更新,主控座椅都有了自己的显示屏,所以本类也支持直接操作主控座椅上的所有显示屏。 Cockpit.Screens这个属性直接可以访问到主控座椅上的所有显示屏,它们的类型是DisplayScreen。 ### 快速上手 ``` MEA.Cockpit cp = new MEA.Cockpit("Cockpit"); foreach(MEA.DisplayScreen screen in cp.Screens){ screen.ContentType = VRage.Game.GUI.TextPanel.ContentType.TEXT_AND_IMAGE; //切换显示屏显示内容为文字或图像 screen.Text = "我是屏幕" + cp.Screens.IndexOf(screen); //设置显示屏文字为"显示哈哈i"; } cp.Screens[0].Text = "我是主屏"; //设置第0个屏幕显示文字为"我是主屏" ``` ### 继承 继承自 Block 类 依赖 DisplayScreen 类 ### 构造方法 ``` // 空方块 MEA.Cockpit cp = new MEA.Cockpit(); // 此时cp只是一个空的方块,原则上是不能使用的,唯一正常的方法是 cp.IsOK 属性将 = false //直接通过名字获取 MEA.Cockpit cp = new MEA.Cockpit("Cockpit"); //这会严格匹配名字,当存在多个同名方块时,随机获取其中一个。 //当找不到方块时,初始化失败。可以通过cp.IsOK判断是否获取成功。 //如果不成功的情况下,继续访问cp的其他属性,将会抛出异常 // 通过IMyTerminalBlock或IMyCockpit实例化 IMyCockpit block = GridTerminalSystem.GetBlockWithName("Cockpit") as IMyCockpit; //游戏原生方法 MEA.Cockpit cp = new MEA.Cockpit(block); // 将游戏原生方块类转化为MEA方块类 ``` ### 属性 | 名称 | 类型 | 只读 | 含义 | | --- | --- | --- | --- | | _cockpit | IMyCockpit | | 对应的IMyCockpit方块实体 | Screens | List\<DisplayScreen\> | | 主控上的屏幕 | CanControlShip | bool | 是 | 是否可以控制飞船 | IsUnderControl | bool | 是 | 是否被玩家操控 | HasWheels | bool | 是 | 是否有轮子 | ControlWheels | bool | | 是否勾选控制轮子 | ControlThrusters | bool | | 是否勾选控制推进器 | HandBrake | bool | | 是否勾选手刹 | DampenersOverride | bool | | 是否勾选惯性抑制 | IsMainCockpit | bool | | 是否勾选为主控 | ShowHorizonIndicator | bool | | 是否勾选显示地平线高度 | InputKey | Vector3D | 是 | 按键输入,X表示AD,Y表示空格和C,Z表示SW,值一般为1、-1或0 | InputRoll | double | 是 | QE按键输入值,一般为1、-1或0 | InputMouse | Vector2D | 是 | 鼠标输入,X表示左右,Y表示上下,值范围不确定 | CenterOfMass | Vector3D | 是 | 质心坐标,相对世界坐标系(不考虑活塞转子等外挂部分) | BaseMass | double | 是 | 飞船基础质量 | TotalMass | double | 是 | 飞船总体质量 | PhysicalMass | double | 是 | 飞船物理质量 | ArtificialGravity | Vector3D | 是 | 人工重力矢量 | NaturalGravity | Vector3D | 是 | 自然重力矢量 | Velocity | Vector3D | 是 | 飞船速度(m/s) | AngleVelocity | Vector3D | 是 | 飞船角速度(弧度/s) | YawVelocity | double | 是 | 飞船偏航Yaw速度(基于自己的坐标系,单位角度) | PitchVelocity | double | 是 | 飞船偏航Pitch速度(基于自己的坐标系,单位角度) | RollVelocity | double | 是 | 飞船偏航Roll速度(基于自己的坐标系,单位角度) | IsInPlanet | bool| 是 | 是否处于星球环境 | PlanetPosition | Vector3D | 是 | 星球坐标(处于星球时才能获取到,否则是0,0,0) | PlanetElevationSealevel | double | 是 | 所处的星球海平面高度(处于星球状态中才能获取) | PlanetElevationSurface | double | 是 | 所处的星球地表高度(处于星球状态中才能获取) | OxygenCapacity | double | 是 | 氧气容量 | OxygenFilledRatio | double | 是 | 氧气填充率 ### 方法 无