## 数据结构进阶
### [map](data/map.go)
1. `map` 读取某个值时 - 返回结果可以为 `value, bool` 或者 `value`。注意后者,在key不存在时,会返回value对应类型的默认值
2. `map` 的 `range` 方法需要注意 - `key,value` 或者 `key`。注意后者,可以和`slice`的使用结合起来
3. `map` 的底层相关的实现 - 串联 初始化、赋值、扩容、读取、删除 这五个常见实现的背后知识点,详细参考示例代码链接与源码
### [map示例](data/map_code.go)
1. `map` 的 `range` 操作 - key、value 都是值复制
2. `map` 如何保证按key的某个顺序遍历? - 分两次遍历,第一次取出所有的key并排序;第二次按排序后的key去遍历(这时你可以思考封装map和slice到一个结构体中)?
3. `map` 的使用上,有什么要注意的? - 遍历时,尽量只修改或删除当前key,操作非当前的key会带来不可预知的结果
4. 从 `map` 的设计上,我们可以学到 - Go语言对map底层的hmap做了很多层面的优化与封装,也屏蔽了很多实现的细节,适用于绝大多数的场景;而少部分有极高性能要求的场景,就需要深入到hmap中的相关细节。
### [slice](data/slice.go)
1. 熟悉 `slice` 的底层数据结构 - 实际存储数据的`array`,当前长度`len`与容量`cap`
2. `slice的扩容机制` - 不严格来说,当长度小于1024时,cap翻倍;大于1024时,增加1/4
3. `slice` 有很多特性与 `map` 一致 - 记住一点,代码中操作的`slice`和`map`只是上层的,实际存储数据的是`array`与`hmap`
### [interface](data/interface.go)
1. interface的两种类型 - `数据结构的interface`,侧重于类型;`面向对象中接口定义的interface`,侧重于方法的声明
2. 了解interface的底层定义 - `eface`和`iface`,都分为两个部分:`类型`与`数据`
3. `iface`底层对类型匹配进行了优化 - `map`+`mutex`组合
### [embedded](data/embedded.go)
1. `embedded`的核心思想 - 面向对象中的组合思想,主要体现出了代码复用
2. 项目实战中,常见用到embedded的场景 - 结构体之间存在大量的复用的逻辑,抽象出一个`基类`来作为`embedded`
3. `interface`的设计原则 - 方法尽量少,通过组合来实现复杂的`interface`
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