观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
```cpp
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <map>
#include <functional>
class Noncopyable {
protected:
Noncopyable() = default;
~Noncopyable() = default;
Noncopyable(const Noncopyable&) = delete;
Noncopyable& operator=(const Noncopyable&) = delete;
};
template <typename Func>
class Events : Noncopyable {
public:
Events() {}
~Events() {}
int Connect(Func&& f)
{
return Assign(f);
}
int connect(const Func& f)
{
return Assign(f);
}
void Disconnect(int key)
{
connections_.erase(key);
}
template <typename... Args>
void Notify(Args&&... args)
{
for (auto& it : connections_)
{
it.second(std::forward<Args>(args)...);
}
}
private:
template <typename F>
int Assign(F&& f)
{
int k = observerId_++;
connections_.emplace(k, std::forward<F>(f));
return k;
}
private:
int observerId_ = 0;
std::map<int, Func> connections_;
};
struct stA {
int a;
int b;
void print(int a, int b) { std::cout << a << ", " << b << std::endl; }
};
void print(int a, int b) { std::cout << a << ", " << b << std::endl; }
int main(int argc, char** argv)
{
Events<std::function<void(int, int)>> myevent;
auto key = myevent.Connect(print);
stA t;
auto lamdakey = myevent.Connect([&t](int a, int b) { t.a = a; t.b = b; });
std::function<void(int, int)> f = std::bind(&stA::print, &t, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
myevent.Connect(std::move(f));
int a = 1, b = 2;
myevent.Notify(a, b);
std::cout << t.a << ", " << t.b << std::endl;
return 0;
}
```
c++11实现的观察者模式,内部维护了一个泛型函数列表,观察者只需要将观察者函数注册进来即可,消除了继承导致的强耦合。通知接口使用了可变参数模板,支持任意参数,这就消除了接口变化的影响。
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