平衡二叉树(AVL tree)
```
template <typename T>
class avltree {
public:
struct Node {
Node(T x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
Node(const Node* n) : val(n->val), left(n->left), right(n->right) {}
T val;
Node* left;
Node* right;
};
private:
Node* root;
public:
avltree() : root(nullptr) {}
~avltree() { destroy(root); }
void insert(const T& val) { root = insert(root, val); }
void remove(const T& val) { root = remove(root, val); }
private:
void destroy(Node* node)
{
if (node != nullptr)
{
destroy(node->left);
destroy(node->right);
delete node;
}
}
Node* insert(Node* node, const T& val)
{
if (node == nullptr)
return new Node(val);
if (val == node->val)
return node;
if (val < node->val)
node->left = insert(node->left, val);
else
node->right = insert(node->right, val);
return rebalance(node);
}
Node* remove(Node* node, const T& val)
{
if (node == nullptr)
return node;
if (val < node->val)
node->left = remove(node->left, val);
else if (val > node->val)
node->right = remove(node->right, val);
else
{
if (node->left == nullptr)
{
Node* del = node;
node = node->right;
delete del;
}
else if (node->right == nullptr)
{
Node* del = node;
node = node->left;
delete del;
}
else
{
Node* successor = new Node(minimum(node->right));
node->right = remove(node->right, successor->val);
successor->left = node->left;
successor->right = node->right;
delete node;
node = successor;
}
}
return rebalance(node);
}
Node* minimum(Node* node)
{
while (node->left)
{
node = node->left;
}
return node;
}
Node* rebalance(Node* node)
{
int fector = balance_fector(node);
if (fector == 2)
{
if (balance_fector(node->left) > 0)
node = rightRotate(node);
else
node = leftRightRotate(node);
}
if (fector == -2)
{
if (balance_fector(node->right) < 0)
node = leftRotate(node);
else
node = rightLeftRotate(node);
}
return node;
}
static int height(Node* node)
{
if (node == nullptr)
return 0;
return std::max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
}
static int balance_fector(Node* node)
{
if (node == nullptr)
return 0;
return height(node->left) - height(node->right);
}
Node* rightRotate(Node* node) //LL
{
Node* left = node->left;
node->left = left->right;
left->right = node;
return left;
}
Node* leftRotate(Node* node) //RR
{
Node* right = node->right;
node->right = right->left;
right->left = node;
return right;
}
Node* leftRightRotate(Node* node) //LR
{
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
Node* rightLeftRotate(Node* node) //RL
{
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
};
```
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