## 简单工厂的定义
提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建的实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体类。
## 应用简单工厂来解决问题的思路
如需求:不能让模块外部知道模块内部的具体实现,但是模块内部可以知道具体类实现,并且创建接口是需要具体实现类。
那么,干脆在模块内部新建一个类,在这个类里面来创建接口,然后把创建好的接口返回,这样,外部就只需要根据这个类来获取相应的接口对象,然后就可以操作接口定义的方法。这样的对象称为简单工厂,就叫它 **Factory** 吧。
```cpp
#include <iostream>
#include <memory>
/**
* 接口的定义,该接口可以通过简单工厂来创建
*/
class Interface {
public:
virtual void operation(std::string s) = 0;
virtual ~Interface() {}
};
/**
* 接口的具体实现对象A
*/
class ImplA : public Interface {
public:
void operation(std::string s) override
{
std::cout << "ImplA: " << s << std::endl;
}
};
/**
* 接口的具体实现对象B
*/
class ImplB : public Interface {
public:
void operation(std::string s) override
{
std::cout << "ImplB: " << s << std::endl;
}
};
class Factory {
public:
enum Type {
ATYPE, // 对象A类型
BTYPE, // 对象B类型
};
/**
* 静态方法可以不需要创建实例对象使用,用智能指针可不用担心内存泄漏
*/
static std::shared_ptr<Interface> createInterface(Type type)
{
std::shared_ptr<Interface> ptr;
if (type == ATYPE)
ptr.reset(new ImplA());
else if (type == BTYPE)
ptr.reset(new ImplB());
return ptr;
}
};
void test()
{
std::shared_ptr<Interface> ptr = Factory::createInterface(Factory::ATYPE);
ptr->operation("test");
ptr = Factory::createInterface(Factory::BTYPE);
ptr->operation("test");
}
int main(int argc, char** argv)
{
test();
return 0;
}
```
输出结果
```
ImplA: test
ImplB: test
```
## 简单工厂分析
简单工厂的方法大多是用来创建接口的,但是仔细分析就会发现,真正能实现功能的是具体的实现类,这些实现类是已经做好的,并不是真的要靠简单工厂来创建出来的,简单工厂的方法无外乎就是:实现了选择一个合适的实现类使用。
所以说简单工厂的内部主要功能是**选择合适的实现类**来创建实例对象。既然要实现选择,那么就需要选择的条件或者选择的参数,选择条件或者参数必须传入简单工厂的创建方法中。
## 简单工厂优缺点
### 优点
* 帮助封装
简单工厂虽然很简单,但是非常友好的帮助我们实现了组件的封装,然后让组件外部能真正面向接口编程。
* 解耦
通过简单工厂,实现了客户端和具体实现类的解耦。如上面的例子,客户端只是通过工厂获取它需要的接口对象。
### 缺点
* 可能增加客户端的复杂度
通过参数来选择具体的实现类,那么就必须让客户端能理解各个参数所代表的具体功能和含义,这样会增加客户端使用的难度,也部分暴露了内部实现。
* 不方便扩展子工厂
私有化简单工厂的构造方法,使用静态方法来创建接口,不过,继续添加其他子工厂需要修改 Factory 创建接口,不方便扩展。
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