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## 介绍 https://www.cnblogs.com/gatsby123/p/12074574.html 常见的服务器编程模型有如下两种: 1. 每个请求创建一个线程,使用阻塞式IO操作(或者叫thread per connection)。这种模型的优点是可以使用阻塞操作,缺点是伸缩性不强,每台机器能创建的线程是有限的,32位的机器应该不超过400个。 2. 非阻塞IO+IO多路复用(或者叫one loop per thread或者Reactor)+ 线程池。 leo是基于Reactor模式的Linux C++网络服务框架,集合了上述两种方式,实现了协程的概念,对一些函数进行了hook,所以可以像操作阻塞IO一样进行编程。 ## 使用 在工程主目录下新建build目录,进入build目录, ``` cmake .. make ``` 编译完成后,test中的可执行程序分别位于build目录下。 以TCP服务端为例, ``` c++ void handleClient(TcpConnection::ptr conn){ conn->setTcpNoDelay(true); Buffer::ptr buffer = std::make_shared<Buffer>(); while (conn->read(buffer) > 0) { LOG_INFO << "recv: " << buffer->peekAsString(); conn->write(buffer); } conn->close(); } int main(int args, char* argv[]) { Singleton<Logger>::getInstance()->addAppender("console", LogAppender::ptr(new ConsoleAppender())); IpAddress listen_addr(5000); int threads_num = 3; Scheduler scheduler(threads_num); scheduler.startAsync(); TcpServer server(listen_addr, &scheduler); server.setConnectionHandler(handleClient); server.start(); scheduler.wait(); return 0; } ``` 只需要为TcpServer设置连接处理函数,在连接处理函数中,参数TcpConnection::ptr conn代表此次连接,可以像阻塞IO一样进行读写,如果发生阻塞,当前协程会被切出去,直到可读或者可写事件到来时,该协程会被重新执行。 ## poll和epoll性能优化 硬件环境:Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU 2.60GHz,12核,20.0 RAM 软件环境:Linux ubuntu 4.15.0-117-generic,g++版本7.5.0 测试对象:pull epoll 测试方法: 根据asio的测试方法,用echo协议来测试。客户端和服务端建立连接,客户端向服务端发送一些数据,服务端收到后将数据原封不动地发回给客户端,客户端收到后再将数据发给服务端,直到一方断开连接位置。 poll和epoll的测试代码在test/TcpClient_test.cpp和test/TcpServer_test.cpp。 测试1:客户端和服务器运行在同一台机器上,均为单线程,测试并发数为1/10/100/1000/10000的吞吐量。 | 吞吐量(MiB/s) | 1 | 10 | 100 | 1000 | | --- | --- | --- | --- | --- | | poll | 0.679207 | 5.9919 | 5.87711 | 4.2493 | | epoll | 0.630398 | 4.78659 | 4.59942 | 3.77349 | 测试2:客户端和服务器运行在同一台机器上,均为开启两个线程,测试并发连接数100的吞吐量。 | 吞吐量(MiB/s) | 2个线程 | | --- | --- | | poll | 9.0745 | | epoll | 7.07088 | ## 实现 ### 日志库 #### 需求 1. 有多种日志级别,DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL。 2. 可以有多个目的地,比如文件,控制台,可以拓展。 3. 日志文件达到指定大小时自动roll。 4. 时间戳精确到微秒。使用gettimeofday(2),在x86-64Linux上不会陷入内核。 5. 线程安全。 6. 写日志过程不能是同步的,否则会阻塞IO线程。 这是个典型的生产者-消费者问题。产生日志的线程将日志先存到缓冲区,日志消费线程将缓冲区中的日志写到磁盘。 #### 总体结构如下 ![日志结构](https://blog-1253119293.cos.ap-beijing.myqcloud.com/other/melon_github_readme/%E6%97%A5%E5%BF%97_%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%9B%BE.png) 每条LOG_DEBUG等语句对应创建一个匿名LogWrapper对象,同时搜集日志信息保存到LogEvent对象中,匿名对象创建完毕就会调用析构函数,在LogWrapper析构函数中将LogEvent送到Logger中,Logger再送往不同的目的地,比如控制台,文件等。 #### 异步文件Appender实现 AsyncFileAppend对外提供append方法,前端Logger只需要调用这个方法往里面塞日志,不用担心会被阻塞。 前端和后端都维护一个缓冲区。 第一种情况:前端写日志较慢,三秒内还没写满一个缓冲区。后端线程会被唤醒,进入临界区,在临界区内交换两个buffer的指针,出临界区后前端cur指向的缓冲区又是空的了,后端buffer指向的缓冲区为刚才搜集了日志的缓冲区,后端线程随后将buffer指向的缓冲区中的日志写到磁盘中。临界区内只交换两个指针,所以临界区很小。 ![情况1](https://blog-1253119293.cos.ap-beijing.myqcloud.com/other/melon_github_readme/%E6%97%A5%E5%BF%97_%E6%83%85%E5%86%B51.png) 第二种情况:前端写日志较快,三秒内已经写满了一个缓冲区。比如两秒的时候已经写满了第一个缓冲区,那么将cur指针保存到一个向量buffers_中,然后开辟一块新的缓冲区,另cur指向这块新缓冲区。然后唤醒后端消费线程,后端线程进入临界区,将cur和后端buffer_指针进行交换,将前端buffers_向量和后端persist_buffers_向量进行swap(对于std::vector也是指针交换)。出了临界区后,前端的cur始终指向一块干净的缓冲区,前端的向量buffers_也始终为空,后端的persist_buffers_向量中始终保存着有日志的缓冲区的指针。临界区同样很小仅仅是几个指针交换。 ![情况2](https://blog-1253119293.cos.ap-beijing.myqcloud.com/other/melon_github_readme/%E6%97%A5%E5%BF%97_%E6%83%85%E5%86%B52.png) ### 配置库 主要是实现读取基本配置信息的功能。配置信息如下 ``` [reactor] maxConn = 1024 threadNum = 5 ip = 127.0.0.1 port = 7779 ``` 读取配置文件代码 ```c++ int main(int argc, char** argv) { Singleton<Logger>::getInstance()->addAppender("console", LogAppender::ptr(new ConsoleAppender())); Singleton<Config>::getInstance()->setPath("../conf/config.conf"); std::string ip; ip = Singleton<Config>::getInstance()->getString("reactor", "ip", ip); LOG_INFO << "ip=" << ip; return 0; } ``` ### 协程 #### 类图 ![协程类图](https://blog-1253119293.cos.ap-beijing.myqcloud.com/other/melon_github_readme/%E5%8D%8F%E7%A8%8B_%E7%B1%BB%E5%9B%BE.png) 成员变量: 1. c_id_:当前协程id。 2. context_:协程上下文。 3. cb_:协程执行的函数。 4. stack_size_:协程栈大小。 5. statck_:协程栈。 6. state_:协程状态。 成员函数: 1. swapIn():执行当前协程,只能由主协程调用。 2. SwapOut():静态函数,让出当前协程的CPU,执行主协程,主协程会进行协程调度,将CPU控制权转到另一个协程。 3. GetCurrentCoroutine():获取当前线程正在执行的协程。 4. GetMainCoroutine():获取当前线程的的主协程。 #### 原理 ucontext系列函数: 1. `int getcontext(ucontext_t *ucp)`: 将此刻的上下文保存到ucp指向的结构中。 2. `int setcontext(const ucontext_t *ucp)`: 调用成功后不会返回,执行流转移到ucp指向的上下文。 3. `void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...)`:重新设置ucp指向的上下文为func函数起始处。ucp结构由getcontext()获取。后续以ucp为参数调用setcontext()或者swapcontext()执行流将转到func函数。 4. `int swapcontext(ucontext_t *oucp, const ucontext_t *ucp)`:保存当前上下文到oucp,并激活ucp指向的上下文。 #### 需要考虑的问题 ##### 协程栈大小 不能太大:协程多了,内存浪费。 不能太小:使用者可能无意在栈上分配一个缓冲区,导致栈溢出。 暂时先固定为128K。 ##### 调度策略 目前是非抢占式调度。只能由协程主动或者协程执行完毕,才会让出CPU。 ##### 协程同步 两个协程间可能需要同步操作,比如协程1需要等待某个条件才能继续运行,线程2修改条件然后通知协程1。 目前实现了简陋的wait/notify机制,见CoroutineCondition。 ### 协程调度 #### 类图 ![协程调度](https://blog-1253119293.cos.ap-beijing.myqcloud.com/other/melon_github_readme/%E5%8D%8F%E7%A8%8B%E8%B0%83%E5%BA%A6_%E7%B1%BB%E5%9B%BE.png) ##### Processer 线程栈上的对象,线程退出后自动销毁,生命周期大可不必操心。 成员变量: 1. poller_:Poller。 2. coroutines_:当前线程待执行的协程队列。 成员函数: 1. addTask():添加任务。 2. run():开始进行协程调度。 #### 协程调度示意图 ![协程调度示意图](https://blog-1253119293.cos.ap-beijing.myqcloud.com/other/melon_github_readme/%E5%8D%8F%E7%A8%8B%E8%B0%83%E5%BA%A6_%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) 每个线程都有一个本地变量t_cur_cotourine指向当前正在执行的协程对象。 ##### 调度过程 Processer.run()函数作为Main协程进行调度,没有协程在协程队列时,执行Poll协程,该协程执行poll()函数。以read操作为例,某个协程在执行read的操作时,如果数据没有准备好,就会将<fd, 当前协程对象>对注册到Poller中,然后挂起。如果所有协程都阻塞了,那么会执行Poll协程等待poll()函数返回,poll()函数返回后,如果有事件发生,会根据之前注册的<fd, 协程对象>,将协程对象重新加入调度队列,此时read已经有数据可读了。 Main协程对应的代码逻辑如下: ``` c++ void Processer::run() { if (GetProcesserOfThisThread() != nullptr) { LOG_FATAL << "run two processer in one thread"; } else { GetProcesserOfThisThread() = this; } leo::setHookEnabled(true); Coroutine::ptr cur; //没有可以执行协程时调用poll协程 Coroutine::ptr poll_coroutine = std::make_shared<Coroutine>(std::bind(&Poller::poll, &poller_, kPollTimeMs), "Poll"); while (!stop_) { { MutexGuard guard(mutex_); //没有协程时执行poll协程 if (coroutines_.empty()) { cur = poll_coroutine; poller_.setPolling(true); } else { for (auto it = coroutines_.begin(); it != coroutines_.end(); ++it) { cur = *it; coroutines_.erase(it); break; } } } cur->swapIn(); if (cur->getState() == CoroutineState::TERMINATED) { load_--; } } } ``` Poll协程对应的代码逻辑如下: ``` c++ void EventPoller::poll(int timeout) { const uint64_t MAX_EVENTS = 1024; epoll_event events[MAX_EVENTS]; while (!processer_->stoped()) { is_polling_ = true; int nfds = epoll_wait(epfd_, events, MAX_EVENTS, timeout); is_polling_ = false; for (int i = 0; i < nfds; ++i) { int active_fd = events[i].data.fd; auto coroutine = fd_to_coroutine_[active_fd]; assert(coroutine != nullptr); removeEvent(active_fd); //todo:有四类事件:1.可读,2.可写,3.关闭,4.错误 需要处理 coroutine->setState(CoroutineState::RUNNABLE); processer_->addTask(coroutine); } Coroutine::SwapOut(); } } ``` ##### 为什么需要一个wake协程 可能出现这种情况:正在执行Poll协程,并且没有事件到达,这时新加入一个协程,如果没有机制将Poll协程从poll()函数中唤醒,那么这个新的协程将无法得到执行。wake协程会read eventfd,此时会将<eventfd, wake协程>注册到Poller中,如果有新的协程加入,会往eventfd写1字节的数据,那么poll()函数就会被唤醒,从而Poll协程让出CPU,新加入的协程被调度。 ### 定时器 #### 原理 ``` c++ #include <sys/timerfd.h> int timerfd_create(int clockid, int flags); //创建一个timer对象,返回一个文件描述符timer fd代表这个timer对象。 int timerfd_settime(int fd, int flags, const struct itimerspec *new_value, struct itimerspec *old_value); //为timer对象设置一个时间间隔,倒计时结束后timer fd将变为可读。 ``` ![定时器](https://blog-1253119293.cos.ap-beijing.myqcloud.com/other/melon_github_readme/%E5%AE%9A%E6%97%B6%E5%99%A8.png) 1. 定时器专门占用一个线程。这个线程中加入一个定时器协程,该协程会去读取timer fd,可读后说明有定时器超时,然后执行定时器对应的任务。 2. TimerManager维护一个定时器队列。每一项包含定时器触发时间和对应的回调。 3. TimerManager.addTimer()将新的<timer, 回调>加入到队列中。如果这个定时器是最先到期的那么调用timerfd_settime()重新设置timer fd的到期时间。timer fd到期后,将从Poll协程中返回,然后执行定时器协程,该协程中读取timer fd,然后根据现在的时间,将定时器队列中超时的项删除,并将超时的项的回调作为新的协程执行。 4. 这个队列可以由multimap来实现,multimap由红黑树实现,内部是有序的。红黑树本质就是一颗二叉树,只不过为了防止多次的操作变得不平衡,增加了一些维持平衡的操作。 5. 如何删除定时器,每个定时器分配一个id,TimerManager内部维护一个id到定时器时间戳的映射sequence_2_timestamp_.cancel()时,根据id去sequence_2_timestamp_中找有没有对应的定时器,如果有,将这个时间戳从时间戳队列中删除,必要时重新调用timerfd_settime()。 ```c++ int main() { Scheduler scheduler; scheduler.startAsync(); /** * 当timer_fd没有cancel之前,会每隔2s执行以下timeout回调,休眠10scancel,测试执行4次回调 * 当第一个参数为0时,只调用一次回调 */ int64_t timer_id = scheduler.runEvery(2 * Timestamp::kMicrosecondsPerSecond, std::make_shared<Coroutine>([](){ printf("timeout\n"); })); sleep(10); scheduler.cancel(timer_id); printf("cancel\n"); return 0; } ``` ### Hook 要想实现在协程中遇到耗时操作不阻塞当前IO线程,需要对一些系统函数进行hook。 1. 可以用dlsym(3)来获取想要hook的函数的函数指针,先保存起来,如果想要用到原函数,可以通过保存的函数指针进行调用。 2. 定义自己的同名函数,覆盖想要hook的函数。以sleep(3)为例。 ``` c++ unsigned int sleep(unsigned int seconds) { leo::Processer* processer = leo::Processer::GetProcesserOfThisThread(); if (!leo::isHookEnabled()) { return sleep_f(seconds); } leo::Scheduler* scheduler = processer->getScheduler(); assert(scheduler != nullptr); scheduler->runAt(leo::Timestamp::now() + seconds * leo::Timestamp::kMicrosecondsPerSecond, leo::Coroutine::GetCurrentCoroutine()); leo::Coroutine::SwapOut(); return 0; } ``` 我们自己定义的sleep不会阻塞线程,而是将当前协程切出去,让CPU执行其它协程,等时间到了再执行当前协程。这样就模拟了sleep的操作,同时不会阻塞当前线程。 ### RPC实现 #### 参数序列化及反序列化 rpc说简单点就是将参数传给服务端,服务端根据参数找到对应的函数执行,得出一个响应,再将响应传回给客户端。客户端的参数对象如何通过网络传到服务端呢?这就涉及到序列化和反序列化。 leo不想使用第三方库的依赖,所以不选择用比较成熟的protobuf,二采用自定义序列化和反序列化的类Serializer,可序列化反序列化基本类型,具体运用如下: ``` c++ struct Student { int age; std::string name; Student() {} Student(int a, const std::string& n) : age(a), name(n) {} friend Serializer& operator>>(Serializer& in, Student& s) { in >> s.age >> s.name; return in; } friend Serializer& operator<<(Serializer& out, Student& s) { out << s.age << s.name; return out; } }; int main(int argc, char** argv) { Serializer sr; /* 基本类型 */ int n = 24; int v; sr << n; // 序列化 sr >> v; // 反序列化 cout << v << endl; /* 自定义类型类型 */ Student src(23, "evenleo"); Student dest; sr << src; sr >> dest; cout << dest.name << ", " << dest.age << endl; return 0; } ``` 上述测试成功实现基本类型的序列化反序列化的功能, RPC服务端 ```c++ std::string Strcat(std::string s, int n) { return s + std::to_string(n); } struct Foo { int add(int a, int b) { return a + b; } }; int main(int argc, char** argv) { Singleton<Logger>::getInstance()->addAppender("console", LogAppender::ptr(new ConsoleAppender())); RpcServer server(5000, 3); server.regist("Strcat", Strcat); Foo s; server.regist("add", &Foo::add, &s); server.run(); return 0; } ``` RPC客户端 ```c++ void StrcatResult(string responese) { Serializer s(responese.c_str(), responese.size()); response_t<string> res; s >> res; cout << "code=" << res.code() << ", message=" << res.message() << ", value=" << res.value() << endl; } void addResult(string responese) { Serializer s(responese.c_str(), responese.size()); response_t<int> res; s >> res; cout << "code=" << res.code() << ", message=" << res.message() << ", value=" << res.value() << endl; } int main(int argc, char** argv) { RpcClient client("127.0.0.1", 5000); client.call<string>("Strcat", StrcatResult, "even", 24); client.call<int>("add", addResult, 10, 21); getchar(); return 0; } ``` 某次rpc的过程如下: ``` 启动服务器 ----------------> 注册service::method 客户端包装请求并发送    ---------------->     服务端解析请求,找到并执行对应的service::method 客户端接收响并解析结果    <----------------     服务端将响应发回给客户端 ``` 返回结果如下: ``` code=0, message=success, value=even24 code=0, message=success, value=31 ``` ### 一些细节 1. 需要开启SO_REUSEADDR选项。 2. 需要屏蔽SIG_PIPE信号。 本项目基于开源项目 [gatsbyd/melon](https://github.com/gatsbyd/melon) 的基础上开发,将poll替换成epoll,从上面的压测对比,效率有所提升。并增加了读取配置文件的Config类,可实现基本读取配置文件的功能。RPC功能实现不采用protobuf进行序列化和反序列化,而是采用自定义的基本类型的序列化反序列化的功能。这里非常感谢gatsbyd。