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# QVector3D Class Reference ## [[QtGui](index.htm) module] 该QVector3D类表示在三维空间中的矢量或顶点。[More...](#details) ### Methods * `__init__ (self)` * `__init__ (self, float xpos, float ypos, float zpos)` * `__init__ (self, QPoint point)` * `__init__ (self, QPointF point)` * `__init__ (self, QVector2D vector)` * `__init__ (self, QVector2D vector, float zpos)` * `__init__ (self, QVector4D vector)` * `__init__ (self, QVector3D)` * `float distanceToLine (self, QVector3D point, QVector3D direction)` * `float distanceToPlane (self, QVector3D plane, QVector3D normal)` * `float distanceToPlane (self, QVector3D plane1, QVector3D plane2, QVector3D plane3)` * `bool isNull (self)` * `float length (self)` * `float lengthSquared (self)` * `normalize (self)` * `QVector3D normalized (self)` * `setX (self, float aX)` * `setY (self, float aY)` * `setZ (self, float aZ)` * `QPoint toPoint (self)` * `QPointF toPointF (self)` * `QVector2D toVector2D (self)` * `QVector4D toVector4D (self)` * `float x (self)` * `float y (self)` * `float z (self)` ### Static Methods * `QVector3D crossProduct (QVector3D v1, QVector3D v2)` * `float dotProduct (QVector3D v1, QVector3D v2)` * `QVector3D normal (QVector3D v1, QVector3D v2)` * `QVector3D normal (QVector3D v1, QVector3D v2, QVector3D v3)` ### Special Methods * `QVector3D __add__ (self, QVector3D v2)` * `QVector3D __div__ (self, float divisor)` * `bool __eq__ (self, QVector3D v2)` * `QVector3D __iadd__ (self, QVector3D vector)` * `QVector3D __idiv__ (self, float divisor)` * `QVector3D __imul__ (self, float factor)` * `QVector3D __imul__ (self, QVector3D vector)` * `QVector3D __isub__ (self, QVector3D vector)` * `QVector3D __mul__ (self, QMatrix4x4 matrix)` * `QVector3D __mul__ (self, QVector3D vector)` * `QVector3D __mul__ (self, float factor)` * `QVector3D __mul__ (self, QVector3D v2)` * `bool __ne__ (self, QVector3D v2)` * `QVector3D __neg__ (self)` * `str __repr__ (self)` * `QVector3D __sub__ (self, QVector3D v2)` * * * ## Detailed Description 这个类可以醃制。 该QVector3D类表示在三维空间中的矢量或顶点。 载体是三维表示和绘画的主要基石之一。它们由三个坐标,传统上被称为的x,y和z 。 该QVector3D类也可以用来表示在三维空间的顶点。因此,我们并不需要提供一个独立的顶点类。 **Note:**通过在QVector3D实例设计值存储`float`。这意味着,在平台上,其中`qreal`参数QVector3D函数表示为`double`值,有可能丢失精度。 * * * ## Method Documentation ``` QVector3D.__init__ (self) ``` 构造一个空向量,即坐标为( 0 , 0 , 0 ) 。 ``` QVector3D.__init__ (self, float xpos, float ypos, float zpos) ``` 构造一个具有坐标向量(_xpos_,_ypos_,_zpos_) 。 ``` QVector3D.__init__ (self, QPoint point) ``` 构造一个向量x和y坐标从2D_point_,和一个Z座标为0 。 ``` QVector3D.__init__ (self, QPointF point) ``` 构造一个向量x和y坐标从2D_point_,和一个Z座标为0 。 ``` QVector3D.__init__ (self, QVector2D vector) ``` 构造一个三维向量从指定的2D_vector_。的z坐标设为零。 **See also** [toVector2D](qvector3d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QVector3D.__init__ (self, QVector2D vector, float zpos) ``` 构造一个三维向量从指定的2D_vector_。 Z坐标设置为_zpos_。 **See also** [toVector2D](qvector3d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QVector3D.__init__ (self, QVector4D vector) ``` 构造一个三维向量从指定4D_vector_。在W坐标将被丢弃。 **See also** [toVector4D](qvector3d.html#toVector4D)( ) 。 ``` QVector3D.__init__ (self, QVector3D) ``` ``` QVector3D QVector3D.crossProduct (QVector3D v1, QVector3D v2) ``` [ 返回向量的叉积_v1_和_v2_,对应于由所确定的平面的法线矢量_v1_和_v2_。 ](qvector3d.html) [**See also**](qvector3d.html) [normal](qvector3d.html#normal)( ) 。 ``` float QVector3D.distanceToLine (self, QVector3D point, QVector3D direction) ``` 返回由定义的直线的距离,这个顶点是_point_和单位矢量_direction_。 If _direction_是一个空向量,那么它没有定义线。在这种情况下,从距离_point_这个顶点将被返回。 **See also** [distanceToPlane](qvector3d.html#distanceToPlane)( ) 。 ``` float QVector3D.distanceToPlane (self, QVector3D plane, QVector3D normal) ``` 返回的距离从该顶点由顶点限定的平面_plane_和_normal_单位向量。该_normal_参数被假定已经被标准化为单位向量。 返回值将是负面的,如果顶点是平面的下方,​​或零,如果它是在飞机上。 **See also** [normal](qvector3d.html#normal)()和[distanceToLine](qvector3d.html#distanceToLine)( ) 。 ``` float QVector3D.distanceToPlane (self, QVector3D plane1, QVector3D plane2, QVector3D plane3) ``` 这是一个重载函数。 返回从该顶点的距离的顶点所限定的平面_plane1_,_plane2_和_plane3_。 返回值将是负面的,如果顶点是平面的下方,​​或零,如果它是在飞机上。 两个向量的定义平面的_plane2_ - _plane1_和_plane3_ - _plane1_。 **See also** [normal](qvector3d.html#normal)()和[distanceToLine](qvector3d.html#distanceToLine)( ) 。 ``` float QVector3D.dotProduct (QVector3D v1, QVector3D v2) ``` 返回的点积_v1_和_v2_。 ``` bool QVector3D.isNull (self) ``` 返回True如果在x,y ,z坐标都设置为0.0 ,否则返回False 。 ``` float QVector3D.length (self) ``` 返回向量的距离原点的长度。 **See also** [lengthSquared](qvector3d.html#lengthSquared)()和[normalized](qvector3d.html#normalized)( ) 。 ``` float QVector3D.lengthSquared (self) ``` 返回向量的距离原点的平方长度。这等同于用本身的矢量的点积。 **See also** [length](qvector3d.html#length)()和[dotProduct](qvector3d.html#dotProduct)( ) 。 ``` QVector3D QVector3D.normal (QVector3D v1, QVector3D v2) ``` [ 返回一个平面上的由矢量定义的法线向量_v1_和_v2_,归一化是一个单位矢量。 ](qvector3d.html) [使用](qvector3d.html)[crossProduct](qvector3d.html#crossProduct)()来计算的交叉乘积_v1_和_v2_如果你不需要将结果进行标准化为单位矢量。 **See also** [crossProduct](qvector3d.html#crossProduct)()和[distanceToPlane](qvector3d.html#distanceToPlane)( ) 。 ``` QVector3D QVector3D.normal (QVector3D v1, QVector3D v2, QVector3D v3) ``` [ 这是一个重载函数。 返回一个平面上的由矢量定义的法线向量_v2_ - _v1_和_v3_ - _v1_,归一化是一个单位矢量。 ](qvector3d.html) [使用](qvector3d.html)[crossProduct](qvector3d.html#crossProduct)()来计算的交叉乘积_v2_ - _v1_和_v3_ - _v1_如果你不需要将结果进行标准化为单位矢量。 **See also** [crossProduct](qvector3d.html#crossProduct)()和[distanceToPlane](qvector3d.html#distanceToPlane)( ) 。 ``` QVector3D.normalize (self) ``` 标准化到位确认当期的载体。如果该矢量是零矢量或矢量的长度非常接近1没有反应。 **See also** [length](qvector3d.html#length)()和[normalized](qvector3d.html#normalized)( ) 。 ``` QVector3D QVector3D.normalized (self) ``` [ 返回此向量的归一化的单位向量形式。 如果这个向量为null,则一个空向量被返回。如果该矢量的长度非常接近1,则向量将被返回原样。否则,长度为1的向量的归一化形式将被退回。 ](qvector3d.html) [**See also**](qvector3d.html) [length](qvector3d.html#length)()和[normalize](qvector3d.html#normalize)( ) 。 ``` QVector3D.setX (self, float aX) ``` 设置该点的x坐标,以给定的_x_协调。 **See also** [x](qvector3d.html#x)( )[setY](qvector3d.html#setY)()和[setZ](qvector3d.html#setZ)( ) 。 ``` QVector3D.setY (self, float aY) ``` 设置该点的y坐标为给定的_y_协调。 **See also** [y](qvector3d.html#y)( )[setX](qvector3d.html#setX)()和[setZ](qvector3d.html#setZ)( ) 。 ``` QVector3D.setZ (self, float aZ) ``` 设置该点的z坐标,以给定的_z_协调。 **See also** [z](qvector3d.html#z)( )[setX](qvector3d.html#setX)()和[setY](qvector3d.html#setY)( ) 。 ``` QPoint QVector3D.toPoint (self) ``` [](qpoint.html) [返回](qpoint.html)[QPoint](qpoint.html)本表格3D向量。 Z坐标将被丢弃。 **See also** [toPointF](qvector3d.html#toPointF)()和[toVector2D](qvector3d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QPointF QVector3D.toPointF (self) ``` [](qpointf.html) [返回](qpointf.html)[QPointF](qpointf.html)本表格3D向量。 Z坐标将被丢弃。 **See also** [toPoint](qvector3d.html#toPoint)()和[toVector2D](qvector3d.html#toVector2D)( ) 。 ``` QVector2D QVector3D.toVector2D (self) ``` [ 返回此三维矢量的2D向量形式,去掉了z坐标。 ](qvector2d.html) [**See also**](qvector2d.html) [toVector4D](qvector3d.html#toVector4D)()和[toPoint](qvector3d.html#toPoint)( ) 。 ``` QVector4D QVector3D.toVector4D (self) ``` [ 返回4D形式这个三维矢量,用坐标设置为零瓦特。 ](qvector4d.html) [**See also**](qvector4d.html) [toVector2D](qvector3d.html#toVector2D)()和[toPoint](qvector3d.html#toPoint)( ) 。 ``` float QVector3D.x (self) ``` 返回该点的x坐标。 **See also** [setX](qvector3d.html#setX)( )[y](qvector3d.html#y)()和[z](qvector3d.html#z)( ) 。 ``` float QVector3D.y (self) ``` 返回此点的y坐标。 **See also** [setY](qvector3d.html#setY)( )[x](qvector3d.html#x)()和[z](qvector3d.html#z)( ) 。 ``` float QVector3D.z (self) ``` 返回此点的z坐标。 **See also** [setZ](qvector3d.html#setZ)( )[x](qvector3d.html#x)()和[y](qvector3d.html#y)( ) 。 ``` QVector3D QVector3D.__add__ (self, QVector3D v2) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__div__ (self, float divisor) ``` [ ``` bool QVector3D.__eq__ (self, QVector3D v2) ``` ](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__iadd__ (self, QVector3D vector) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__idiv__ (self, float divisor) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__imul__ (self, float factor) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__imul__ (self, QVector3D vector) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__isub__ (self, QVector3D vector) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__mul__ (self, QMatrix4x4 matrix) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__mul__ (self, QVector3D vector) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__mul__ (self, float factor) ``` [](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__mul__ (self, QVector3D v2) ``` [ ``` bool QVector3D.__ne__ (self, QVector3D v2) ``` ](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__neg__ (self) ``` [ ``` str QVector3D.__repr__ (self) ``` ](qvector3d.html) ``` QVector3D QVector3D.__sub__ (self, QVector3D v2) ``` [](qvector3d.html)