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# QGLBuffer Class Reference ## [[QtOpenGL](index.htm) module] 该QGLBuffer类提供用于创建和管理GL缓冲区对象。[More...](#details) ### Types * `enum Access { ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite }` * `enum Type { VertexBuffer, IndexBuffer, PixelPackBuffer, PixelUnpackBuffer }` * `enum UsagePattern { StreamDraw, StreamRead, StreamCopy, StaticDraw, ..., DynamicCopy }` ### Methods * `__init__ (self)` * `__init__ (self, Type type)` * `__init__ (self, QGLBuffer other)` * `allocate (self, sip.voidptr data, int count)` * `allocate (self, int count)` * `bool bind (self)` * `int bufferId (self)` * `bool create (self)` * `destroy (self)` * `bool isCreated (self)` * `sip.voidptr map (self, Access access)` * `bool read (self, int offset, sip.voidptr data, int count)` * `release (self)` * `setUsagePattern (self, UsagePattern value)` * `int size (self)` * `Type type (self)` * `bool unmap (self)` * `UsagePattern usagePattern (self)` * `write (self, int offset, sip.voidptr data, int count)` ### Static Methods * `release (Type type)` * * * ## Detailed Description 该QGLBuffer类提供用于创建和管理GL缓冲区对象。 缓冲对象在GL服务器创建,使客户端应用程序可避免上传顶点,索引,纹理图像数据等,他们需要每一次。 QGLBuffer对象可以被复制围绕作为参照相关GL缓冲对象: ``` QGLBuffer buffer1(QGLBuffer.IndexBuffer); buffer1.create(); QGLBuffer buffer2 = buffer1; ``` QGLBuffer进行浅拷贝时,对象被复制以这种方式,但没有实现副本上写的语义。原来的对象会受到影响每当副本被修改。 * * * ## Type Documentation ``` QGLBuffer.Access ``` 这个枚举变量定义的访问模式[QGLBuffer.map](qglbuffer.html#map)( ) 。 | Constant | Value | Description | | --- | --- | --- | | `QGLBuffer.ReadOnly` | `0x88B8` | 该缓冲区将被映射为只读。 | | `QGLBuffer.WriteOnly` | `0x88B9` | 该缓冲区将被映射为只写。 | | `QGLBuffer.ReadWrite` | `0x88BA` | 该缓冲区将被映射为阅读和写作。 | ``` QGLBuffer.Type ``` 这个枚举变量定义GL缓冲对象的创建与类型[QGLBuffer](qglbuffer.html)。 | Constant | Value | Description | | --- | --- | --- | | `QGLBuffer.VertexBuffer` | `0x8892` | 顶点缓冲对象指定顶点数组时使用。 | | `QGLBuffer.IndexBuffer` | `0x8893` | 与使用索引缓冲区对象`glDrawElements()`。 | | `QGLBuffer.PixelPackBuffer` | `0x88EB` | 自GL服务器读取像素数据的像素组缓存对象(例如,与`glReadPixels()`) 。下的OpenGL / ES不支持。 | | `QGLBuffer.PixelUnpackBuffer` | `0x88EC` | 为像素数据写入到GL服务器(例如,以像素解包缓冲区对象`glTexImage2D()`) 。下的OpenGL / ES不支持。 | ``` QGLBuffer.UsagePattern ``` 这个枚举变量定义的使用模式[QGLBuffer](qglbuffer.html)对象。 | Constant | Value | Description | | --- | --- | --- | | `QGLBuffer.StreamDraw` | `0x88E0` | 这些数据将被设置一次,用过几次的绘图操作。下OpenGL / ES 1.1 ,这是相同的StaticDraw 。 | | `QGLBuffer.StreamRead` | `0x88E1` | 这些数据将被设置一次,用过几次读回数据从GL服务器。下的OpenGL / ES不支持。 | | `QGLBuffer.StreamCopy` | `0x88E2` | 这些数据将被设置一次,用过几次读取数据从GL服务器回在进一步的绘制操作使用。下的OpenGL / ES不支持。 | | `QGLBuffer.StaticDraw` | `0x88E4` | 这些数据将被设置一次,多次使用的绘图操作。 | | `QGLBuffer.StaticRead` | `0x88E5` | 这些数据将被设置一次,多次使用读回数据从GL服务器。下的OpenGL / ES不支持。 | | `QGLBuffer.StaticCopy` | `0x88E6` | 这些数据将被设置一次,多次使用,用于读取数据从GL服务器回在进一步的绘制操作使用。下的OpenGL / ES不支持。 | | `QGLBuffer.DynamicDraw` | `0x88E8` | 该数据将被反复修改和多次使用的绘图操作。 | | `QGLBuffer.DynamicRead` | `0x88E9` | 该数据将被反复修改和多次使用读回数据从GL服务器。下的OpenGL / ES不支持。 | | `QGLBuffer.DynamicCopy` | `0x88EA` | 该数据将被反复修改和多次使用,用于读取数据从GL服务器回在进一步的绘制操作使用。下的OpenGL / ES不支持。 | * * * ## Method Documentation ``` QGLBuffer.__init__ (self) ``` 构造类型的一个新的缓冲区对象[QGLBuffer.VertexBuffer](qglbuffer.html#Type-enum)。 注:此构造函数只是创建[QGLBuffer](qglbuffer.html)实例。在GL服务器的实际缓冲区对象不创建,直到[create](qglbuffer.html#create)()被调用。 **See also** [create](qglbuffer.html#create)( ) 。 ``` QGLBuffer.__init__ (self, Type type) ``` 构建了一个新的缓冲区对象_type_。 注:此构造函数只是创建[QGLBuffer](qglbuffer.html)实例。在GL服务器的实际缓冲区对象不创建,直到[create](qglbuffer.html#create)()被调用。 **See also** [create](qglbuffer.html#create)( ) 。 ``` QGLBuffer.__init__ (self, QGLBuffer other) ``` 构造的浅表副本_other_。 注意:[QGLBuffer](qglbuffer.html)没有实现副本上写的语义,所以_other_将受到影响每当副本被修改。 ``` QGLBuffer.allocate (self, sip.voidptr data, int count) ``` 中分配_count_的空间的缓冲区中的字节,并将其初始化内容_data_。任何以前的内容将被删除。 假定[create](qglbuffer.html#create)( )被调用这个缓冲区,它已经绑定到当前的上下文。 **See also** [create](qglbuffer.html#create)( )[read](qglbuffer.html#read)()和[write](qglbuffer.html#write)( ) 。 ``` QGLBuffer.allocate (self, int count) ``` 这是一个重载函数。 中分配_count_的空间字节的缓冲区。任何以前的内容将被删除。 假定[create](qglbuffer.html#create)( )被调用这个缓冲区,它已经绑定到当前的上下文。 **See also** [create](qglbuffer.html#create)()和[write](qglbuffer.html#write)( ) 。 ``` bool QGLBuffer.bind (self) ``` 结合与此对象到当前的GL上下文相关联的缓冲区。如果结合是不可能的,通常是因为返回False[type](qglbuffer.html#type)( )不支持此GL实现。 该缓冲区必须被绑定到同一个[QGLContext](qglcontext.html)当电流[create](qglbuffer.html#create)( )被调用,或到另一个[QGLContext](qglcontext.html)这是分享它。否则为False将被从这个函数返回。 **See also** [release](qglbuffer.html#release)()和[create](qglbuffer.html#create)( ) 。 ``` int QGLBuffer.bufferId (self) ``` 返回与该缓冲区关联的GL标识符;如果缓冲区尚未创建为零。 **See also** [isCreated](qglbuffer.html#isCreated)( ) 。 ``` bool QGLBuffer.create (self) ``` 在创建GL服务器的缓冲区对象。如果在创建对象,则返回True ,否则返回False 。 此函数必须调用当前[QGLContext](qglcontext.html)。该缓冲区将被绑定到,可以在这方面(或与它共享的任何其他情况下)才能使用。 这个函数将返回False ,如果GL实现不支持的缓冲区,或者是没有电流[QGLContext](qglcontext.html)。 **See also** [isCreated](qglbuffer.html#isCreated)( )[allocate](qglbuffer.html#allocate)( )[write](qglbuffer.html#write)()和[destroy](qglbuffer.html#destroy)( ) 。 ``` QGLBuffer.destroy (self) ``` 摧毁这个缓冲区对象,包括GL服务器所使用的存储。到缓冲区中的所有引用都将变成无效。 ``` bool QGLBuffer.isCreated (self) ``` 如果这个缓冲区已经建立,则返回True ,否则返回False 。 **See also** [create](qglbuffer.html#create)()和[destroy](qglbuffer.html#destroy)( ) 。 ``` sip.voidptr QGLBuffer.map (self, Access access) ``` 这个映射缓冲区的内容到应用程序的内存空间,并返回一个指向它的指针。返回null ,如果内存映射是不可能的。该_access_参数表示将要执行的访问类型。 假定[create](qglbuffer.html#create)( )被调用这个缓冲区,它已经绑定到当前的上下文。 此功能仅是下的OpenGL / ES的支持,如果`GL_OES_mapbuffer`扩展出现。 **See also** [unmap](qglbuffer.html#unmap)( )[create](qglbuffer.html#create)()和[bind](qglbuffer.html#bind)( ) 。 ``` bool QGLBuffer.read (self, int offset, sip.voidptr data, int count) ``` 读取_count_在这个缓冲区起始字节_offset_成_data_。如果不支持从缓冲区读取错误;在成功时返回真。下的OpenGL / ES不支持的缓冲区读取。 据推测,此缓冲区已被绑定到当前上下文。 **See also** [write](qglbuffer.html#write)()和[bind](qglbuffer.html#bind)( ) 。 ``` QGLBuffer.release (self) ``` 释放与从目前的GL上下文此对象关联的缓冲区。 这个函数必须被调用,使用相同的[QGLContext](qglcontext.html)电流时[bind](qglbuffer.html#bind)( )被调用的缓冲区。 **See also** [bind](qglbuffer.html#bind)( ) 。 ``` QGLBuffer.release (Type type) ``` 释放与相关联的缓冲_type_在当前的[QGLContext](qglcontext.html)。 此功能是直接调用`glBindBuffer(type, 0)`使用时,调用者不知道哪些[QGLBuffer](qglbuffer.html)已经被绑定到上下文,但要确保它被释放。 ``` [QGLBuffer](qglbuffer.html).release([QGLBuffer](qglbuffer.html).VertexBuffer); ``` ``` QGLBuffer.setUsagePattern (self, UsagePattern value) ``` 设置此缓冲区对象的使用模式_value_。这个函数必须在被调用[allocate](qglbuffer.html#allocate)()或[write](qglbuffer.html#write)( ) 。 **See also** [usagePattern](qglbuffer.html#usagePattern)( )[allocate](qglbuffer.html#allocate)()和[write](qglbuffer.html#write)( ) 。 ``` int QGLBuffer.size (self) ``` 返回数据的大小在此缓冲液中,用于读取操作。返回-1,如果读取缓冲区的大小是不支持,或者缓冲尚未建立。 据推测,此缓冲区已被绑定到当前上下文。 **See also** [isCreated](qglbuffer.html#isCreated)()和[bind](qglbuffer.html#bind)( ) 。 ``` Type QGLBuffer.type (self) ``` [ 返回缓冲区的当前对象表示的类型。 ``` bool QGLBuffer.unmap (self) ``` ](qglbuffer.html#Type-enum) [取消映射缓冲区它被映射到应用程序的内存空间与以前调用后](qglbuffer.html#Type-enum)[map](qglbuffer.html#map)( ) 。返回True如果取消映射成功,否则返回False 。 据推测,此缓冲区已被绑定到当前上下文,它先前被映射到[map](qglbuffer.html#map)( ) 。 此功能仅是下的OpenGL / ES的支持,如果`GL_OES_mapbuffer`扩展出现。 **See also** [map](qglbuffer.html#map)( ) 。 ``` UsagePattern QGLBuffer.usagePattern (self) ``` [](qglbuffer.html#UsagePattern-enum) [返回此缓冲区对象的使用模式。缺省值是](qglbuffer.html#UsagePattern-enum)[StaticDraw](qglbuffer.html#UsagePattern-enum)。 **See also** [setUsagePattern](qglbuffer.html#setUsagePattern)( ) 。 ``` QGLBuffer.write (self, int offset, sip.voidptr data, int count) ``` 替换_count_这个缓冲区的字节开始_offset_同的内容_data_。在缓冲区内的任何其他字节将保持不变。 假定[create](qglbuffer.html#create)( )被调用这个缓冲区,它已经绑定到当前的上下文。 **See also** [create](qglbuffer.html#create)( )[read](qglbuffer.html#read)()和[allocate](qglbuffer.html#allocate)( ) 。