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# QVector2D Class Reference ## [[QtGui](index.htm) module] 该QVector2D类表示二维空间中的向量或顶点。[More...](#details) ### Methods * `__init__ (self)` * `__init__ (self, float xpos, float ypos)` * `__init__ (self, QPoint point)` * `__init__ (self, QPointF point)` * `__init__ (self, QVector3D vector)` * `__init__ (self, QVector4D vector)` * `__init__ (self, QVector2D)` * `bool isNull (self)` * `float length (self)` * `float lengthSquared (self)` * `normalize (self)` * `QVector2D normalized (self)` * `setX (self, float aX)` * `setY (self, float aY)` * `QPoint toPoint (self)` * `QPointF toPointF (self)` * `QVector3D toVector3D (self)` * `QVector4D toVector4D (self)` * `float x (self)` * `float y (self)` ### Static Methods * `float dotProduct (QVector2D v1, QVector2D v2)` ### Special Methods * `QVector2D __add__ (self, QVector2D v2)` * `QVector2D __div__ (self, float divisor)` * `bool __eq__ (self, QVector2D v2)` * `QVector2D __iadd__ (self, QVector2D vector)` * `QVector2D __idiv__ (self, float divisor)` * `QVector2D __imul__ (self, float factor)` * `QVector2D __imul__ (self, QVector2D vector)` * `QVector2D __isub__ (self, QVector2D vector)` * `QVector2D __mul__ (self, QVector2D vector)` * `QVector2D __mul__ (self, float factor)` * `QVector2D __mul__ (self, QVector2D v2)` * `bool __ne__ (self, QVector2D v2)` * `QVector2D __neg__ (self)` * `str __repr__ (self)` * `QVector2D __sub__ (self, QVector2D v2)` * * * ## Detailed Description 这个类可以醃制。 该QVector2D类表示二维空间中的向量或顶点。 该QVector2D类也可以用来表示在二维空间的顶点。因此,我们并不需要提供一个独立的顶点类。 **Note:**通过在QVector2D实例设计值存储`float`。这意味着,在平台上,其中`qreal`参数QVector2D函数表示为`double`值,有可能丢失精度。 * * * ## Method Documentation ``` QVector2D.__init__ (self) ``` 构造一个空向量,即坐标为( 0 , 0 , 0 ) 。 ``` QVector2D.__init__ (self, float xpos, float ypos) ``` 构造一个具有坐标向量(_xpos_,_ypos_) 。 ``` QVector2D.__init__ (self, QPoint point) ``` 构造一个向量x和y坐标从2D_point_。 ``` QVector2D.__init__ (self, QPointF point) ``` 构造一个向量x和y坐标从2D_point_。 ``` QVector2D.__init__ (self, QVector3D vector) ``` 构造一个向量x和y坐标由三维_vector_。的Z坐标_vector_被丢弃。 **See also** [toVector3D](qvector2d.html#toVector3D)( ) 。 ``` QVector2D.__init__ (self, QVector4D vector) ``` 构造一个向量x和y坐标由三维_vector_。该z和w的坐标_vector_被丢弃。 **See also** [toVector4D](qvector2d.html#toVector4D)( ) 。 ``` QVector2D.__init__ (self, QVector2D) ``` ``` float QVector2D.dotProduct (QVector2D v1, QVector2D v2) ``` 返回的点积_v1_和_v2_。 ``` bool QVector2D.isNull (self) ``` 返回True如果x和y坐标都设置为0.0 ,否则返回False 。 ``` float QVector2D.length (self) ``` 返回向量的距离原点的长度。 **See also** [lengthSquared](qvector2d.html#lengthSquared)()和[normalized](qvector2d.html#normalized)( ) 。 ``` float QVector2D.lengthSquared (self) ``` 返回向量的距离原点的平方长度。这等同于用本身的矢量的点积。 **See also** [length](qvector2d.html#length)()和[dotProduct](qvector2d.html#dotProduct)( ) 。 ``` QVector2D.normalize (self) ``` 标准化到位确认当期的载体。如果该矢量是零矢量或矢量的长度非常接近1没有反应。 **See also** [length](qvector2d.html#length)()和[normalized](qvector2d.html#normalized)( ) 。 ``` QVector2D QVector2D.normalized (self) ``` [ 返回此向量的归一化的单位向量形式。 如果这个向量为null,则一个空向量被返回。如果该矢量的长度非常接近1,则向量将被返回原样。否则,长度为1的向量的归一化形式将被退回。 ](qvector2d.html) [**See also**](qvector2d.html) [length](qvector2d.html#length)()和[normalize](qvector2d.html#normalize)( ) 。 ``` QVector2D.setX (self, float aX) ``` 设置该点的x坐标,以给定的_x_协调。 **See also** [x](qvector2d.html#x)()和[setY](qvector2d.html#setY)( ) 。 ``` QVector2D.setY (self, float aY) ``` 设置该点的y坐标为给定的_y_协调。 **See also** [y](qvector2d.html#y)()和[setX](qvector2d.html#setX)( ) 。 ``` QPoint QVector2D.toPoint (self) ``` [](qpoint.html) [返回](qpoint.html)[QPoint](qpoint.html)这个形式二维向量的。 **See also** [toPointF](qvector2d.html#toPointF)()和[toVector3D](qvector2d.html#toVector3D)( ) 。 ``` QPointF QVector2D.toPointF (self) ``` [](qpointf.html) [返回](qpointf.html)[QPointF](qpointf.html)这个形式二维向量的。 **See also** [toPoint](qvector2d.html#toPoint)()和[toVector3D](qvector2d.html#toVector3D)( ) 。 ``` QVector3D QVector2D.toVector3D (self) ``` [ 返回三维形式这个二维矢量的,与z坐标设为零。 ](qvector3d.html) [**See also**](qvector3d.html) [toVector4D](qvector2d.html#toVector4D)()和[toPoint](qvector2d.html#toPoint)( ) 。 ``` QVector4D QVector2D.toVector4D (self) ``` [ 返回4D形式这个二维矢量的,与z和w的坐标设置为零。 ](qvector4d.html) [**See also**](qvector4d.html) [toVector3D](qvector2d.html#toVector3D)()和[toPoint](qvector2d.html#toPoint)( ) 。 ``` float QVector2D.x (self) ``` 返回该点的x坐标。 **See also** [setX](qvector2d.html#setX)()和[y](qvector2d.html#y)( ) 。 ``` float QVector2D.y (self) ``` 返回此点的y坐标。 **See also** [setY](qvector2d.html#setY)()和[x](qvector2d.html#x)( ) 。 ``` QVector2D QVector2D.__add__ (self, QVector2D v2) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__div__ (self, float divisor) ``` [ ``` bool QVector2D.__eq__ (self, QVector2D v2) ``` ](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__iadd__ (self, QVector2D vector) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__idiv__ (self, float divisor) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__imul__ (self, float factor) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__imul__ (self, QVector2D vector) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__isub__ (self, QVector2D vector) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__mul__ (self, QVector2D vector) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__mul__ (self, float factor) ``` [](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__mul__ (self, QVector2D v2) ``` [ ``` bool QVector2D.__ne__ (self, QVector2D v2) ``` ](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__neg__ (self) ``` [ ``` str QVector2D.__repr__ (self) ``` ](qvector2d.html) ``` QVector2D QVector2D.__sub__ (self, QVector2D v2) ``` [](qvector2d.html)