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# QGLFramebufferObject Class Reference ## [[QtOpenGL](index.htm) module] 该QGLFramebufferObject类封装了一个OpenGL帧缓冲区对象。[More...](#details) 继承[QPaintDevice](qpaintdevice.html)。 ### Types * `enum Attachment { NoAttachment, CombinedDepthStencil, Depth }` ### Methods * `__init__ (self, QSize size, int target = GL_TEXTURE_2D)` * `__init__ (self, int width, int height, int target = GL_TEXTURE_2D)` * `__init__ (self, QSize size, Attachment attachment, int target = GL_TEXTURE_2D, int internalFormat = GL_RGBA8)` * `__init__ (self, int width, int height, Attachment attachment, int target = GL_TEXTURE_2D, int internalFormat = GL_RGBA8)` * `__init__ (self, QSize size, QGLFramebufferObjectFormat format)` * `__init__ (self, int width, int height, QGLFramebufferObjectFormat format)` * `Attachment attachment (self)` * `bool bind (self)` * `drawTexture (self, QRectF target, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D)` * `drawTexture (self, QPointF point, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D)` * `QGLFramebufferObjectFormat format (self)` * `int handle (self)` * `bool isBound (self)` * `bool isValid (self)` * `int metric (self, QPaintDevice.PaintDeviceMetric metric)` * `QPaintEngine paintEngine (self)` * `bool release (self)` * `QSize size (self)` * `int texture (self)` * `QImage toImage (self)` ### Static Methods * `blitFramebuffer (QGLFramebufferObject target, QRect targetRect, QGLFramebufferObject source, QRect sourceRect, int buffers = GL_COLOR_BUFFER_BIT, int filter = GL_NEAREST)` * `bool hasOpenGLFramebufferBlit ()` * `bool hasOpenGLFramebufferObjects ()` * * * ## Detailed Description 该QGLFramebufferObject类封装了一个OpenGL帧缓冲区对象。 该QGLFramebufferObject类封装了一个OpenGL帧缓冲区对象,由定义`GL_EXT_framebuffer_object`扩展名。此外,它提供了一种渲染表面,可以涂在用[QPainter](qpainter.html),呈现给使用本地GL调用,或两者兼而有之。这种表面可以在自己的GL绘图代码的约束,并作为一个普通的纹理。默认情况下, QGLFramebufferObject类生成一个2D GL纹理(使用`GL_TEXTURE_2D`目标) ,它是用来作为内部渲染对象。 **It is important to have a current GL context when creating a QGLFramebufferObject, otherwise initialization will fail.** OpenGL的帧缓冲对象和pbuffers的(见[QGLPixelBuffer](qglpixelbuffer.html))都可以用来渲染到屏幕外表面,但也有许多与使用帧缓冲区对象而不是pbuffers的优点: 1. 一个帧缓冲对象不需要一个单独的渲染上下文,因此切换渲染目标时不会发生上下文切换。存在参与切换目标的开销,但一般它比上下文切换到一个pbuffer的便宜。 2. 渲染到动态纹理(即渲染到纹理功能)适用于所有平台。没有必要做明确的副本从一个渲染缓冲区调用到一个纹理,因为有必要对那些不支持系统`render_texture`扩展名。 3. 它可以连接多个渲染缓冲区(或纹理对象)到相同的帧缓冲区对象,并呈现给所有的人都没有做上下文切换。 4. OpenGL的帧缓冲扩展是一个纯粹的GL扩展,不依赖于系统WGL ,鳄鱼卹,或GLX部分。这使得使用帧缓冲对象更便于携带。 当使用一个[QPainter](qpainter.html)画一个QGLFramebufferObject的QGLFramebufferObject与创建时要注意[CombinedDepthStencil](qglframebufferobject.html#Attachment-enum)附件[QPainter](qpainter.html)要能正确呈现。请注意,您需要使用绘图时创建每像素多于一个样本的QGLFramebufferObject对原语进行反锯齿[QPainter](qpainter.html)。要创建一个多重采样帧缓冲区对象,你应该使用采取QGLFramebufferObject参数的构造函数之一,并设置QGLFramebufferObject.samples ()属性设置为一个非零值。 当画到QGLFramebufferObject使用[QPainter](qpainter.html),目前GL上下文的状态将由绘图引擎进行修改,以反映其需求。应用程序不应依赖于GL状态被重置到其原始条件,特别是目前的着色器程序,吉尔口中,纹理单元和绘图模式。 对于多重采样帧缓冲对象的颜色渲染在创建缓冲区,否则创建具有指定目标的质感纹理。色彩渲染缓冲器或纹理将具有指定的内部格式,并且将被绑定到`GL_COLOR_ATTACHMENT0`附件中的帧缓冲区对象。 如果你想使用一个帧缓冲对象启用多重采样作为纹理,你首先需要从它复制到使用QGLContext.blitFramebuffer ( )一个普通帧缓冲区对象。 ### Threading 由于Qt的4.8的,有可能用来绘制成QGLFramebufferObject一个[QPainter](qpainter.html)在一个单独的线程。需要注意的是OpenGL的2.0或OpenGL ES 2.0的是需要这种合作。此外, X11下,有必要设置[Qt.AA_X11InitThreads](qt.html#ApplicationAttribute-enum)应用属性。 * * * ## Type Documentation ``` QGLFramebufferObject.Attachment ``` 该枚举类型是用来配置连接到帧缓冲对象被创建时,它的深度和模板缓冲区。 | Constant | Value | Description | | --- | --- | --- | | `QGLFramebufferObject.NoAttachment` | `0` | 没有附件被添加到帧缓冲区对象。需要注意的是渲染到帧缓冲区对象,没有任何深度或模板缓冲区时, OpenGL的深度和模板测试将无法正常工作。这是默认值。 | | `QGLFramebufferObject.CombinedDepthStencil` | `1` | 如果`GL_EXT_packed_depth_stencil`扩展目前,结合深度和模板缓存连接。如果扩展名不存在,只有深度缓冲区连接。 | | `QGLFramebufferObject.Depth` | `2` | 深度缓冲连接到帧缓冲区对象。 | 这个枚举被引入或修改的Qt 4.3 。 **See also** [attachment](qglframebufferobject.html#attachment)( ) 。 * * * ## Method Documentation ``` QGLFramebufferObject.__init__ (self, QSize size, int target = GL_TEXTURE_2D) ``` 构造一个OpenGL帧缓冲区对象和一个2D GL纹理结合到大小的缓冲_size_。纹理被绑定到`GL_COLOR_ATTACHMENT0`针对在帧缓冲对象。 该_target_参数用于指定总帐质感目标。默认的目标是`GL_TEXTURE_2D`。请记住,`GL_TEXTURE_2D`纹理必须有2宽度和高度(如256×512个)的功率,除非你正在使用的OpenGL 2.0或更高版本。 默认情况下,没有深度和模板缓冲区连接。这种行为可以使用重载的构造函数之一进行切换。 默认的内部纹理格式是`GL_RGBA8`对于桌面OpenGL ,和`GL_RGBA`为OpenGL / ES 。 你有一个当前的GL上下文创建时设置是很重要的[QGLFramebufferObject](qglframebufferobject.html),否则初始化将失败。 **See also** [size](qglframebufferobject.html#size)( )[texture](qglframebufferobject.html#texture)()和[attachment](qglframebufferobject.html#attachment)( ) 。 ``` QGLFramebufferObject.__init__ (self, int width, int height, int target = GL_TEXTURE_2D) ``` 这是一个重载函数。 构造一个OpenGL帧缓冲区对象和GL 2D纹理绑定到给定缓冲区_width_和_height_。 **See also** [size](qglframebufferobject.html#size)()和[texture](qglframebufferobject.html#texture)( ) 。 ``` QGLFramebufferObject.__init__ (self, QSize size, Attachment attachment, int target = GL_TEXTURE_2D, int internalFormat = GL_RGBA8) ``` 这是一个重载函数。 构造给定一个OpenGL帧缓冲区对象_size_基于所提供的_format_。 ``` QGLFramebufferObject.__init__ (self, int width, int height, Attachment attachment, int target = GL_TEXTURE_2D, int internalFormat = GL_RGBA8) ``` 这是一个重载函数。 构造给定一个OpenGL帧缓冲区对象_width_和_height_基于所提供的_format_。 ``` QGLFramebufferObject.__init__ (self, QSize size, QGLFramebufferObjectFormat format) ``` 这是一个重载函数。 构造一个OpenGL帧缓冲区对象和纹理绑定到给定缓冲区_width_和_height_。 该_attachment_参数描述了深度/模板缓存配置,_target_纹理和目标_internal_format_内部纹理格式。默认质感的目标是`GL_TEXTURE_2D`,而默认的内部格式是`GL_RGBA8`桌面OpenGL和`GL_RGBA`为OpenGL / ES 。 **See also** [size](qglframebufferobject.html#size)( )[texture](qglframebufferobject.html#texture)()和[attachment](qglframebufferobject.html#attachment)( ) 。 ``` QGLFramebufferObject.__init__ (self, int width, int height, QGLFramebufferObjectFormat format) ``` 这是一个重载函数。 构造一个OpenGL帧缓冲区对象和纹理绑定到给定缓冲区_size_。 该_attachment_参数描述了深度/模板缓存配置,_target_纹理和目标_internal_format_内部纹理格式。默认质感的目标是`GL_TEXTURE_2D`,而默认的内部格式是`GL_RGBA8`桌面OpenGL和`GL_RGBA`为OpenGL / ES 。 **See also** [size](qglframebufferobject.html#size)( )[texture](qglframebufferobject.html#texture)()和[attachment](qglframebufferobject.html#attachment)( ) 。 ``` Attachment QGLFramebufferObject.attachment (self) ``` [ 返回附加到该帧缓冲区对象的深度和模具缓冲器的状态。 ``` bool QGLFramebufferObject.bind (self) ``` 从默认的开关渲染,窗口提供系统的framebuffer来此帧缓冲区对象。成功时返回真,否则返回False。 ](qglframebufferobject.html#Attachment-enum) [**See also**](qglframebufferobject.html#Attachment-enum) [release](qglframebufferobject.html#release)( ) 。 ``` QGLFramebufferObject.blitFramebuffer (QGLFramebufferObject target, QRect targetRect, QGLFramebufferObject source, QRect sourceRect, int buffers = GL_COLOR_BUFFER_BIT, int filter = GL_NEAREST) ``` 从位块传输_sourceRect_矩形的_source_帧缓冲区对象的_targetRect_矩形的_target_帧缓冲区对象。 If _source_ or _target_是0 ,则默认帧缓冲区将被用于一个帧缓冲对象作为源或目标,而不是分别。 该_buffers_参数应该包括任何组合的掩模`GL_COLOR_BUFFER_BIT`,`GL_DEPTH_BUFFER_BIT`和`GL_STENCIL_BUFFER_BIT`。任何未在源和目标缓冲器呈现两个缓冲器类型被忽略。 该_sourceRect_和_targetRect_矩形可以有不同的大小,在这种情况_buffers_不应该包含`GL_DEPTH_BUFFER_BIT` or `GL_STENCIL_BUFFER_BIT`。该_filter_参数应该被设置为`GL_LINEAR` or `GL_NEAREST`以及指定是否线性的或最接近的内插时,执行缩放应该被使用。 If _source_等于_target_副本相同的缓冲区内进行。结果是不确定的,如果源和目标矩形重叠,并且具有不同的尺寸。的大小也必须相同,如果任何帧缓冲的对象是多重采样的帧缓冲区。 请注意,如果启用了剪刀测试将限制位块传输的区域。 此功能不会有任何影响,除非[hasOpenGLFramebufferBlit](qglframebufferobject.html#hasOpenGLFramebufferBlit)( )返回True 。 此功能被引入Qt的4.6 。 **See also** [hasOpenGLFramebufferBlit](qglframebufferobject.html#hasOpenGLFramebufferBlit)( ) 。 ``` QGLFramebufferObject.drawTexture (self, QRectF target, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D) ``` 绘制给定的质感,_textureId_向给定目标矩形,_target_在OpenGL的模型空间。该_textureTarget_应该是一个2D纹理的目标。 帧缓冲对象应该调用这个函数时的约束。 等同于相应的[QGLContext.drawTexture](qglcontext.html#drawTexture)( ) 。 此功能被引入Qt的4.4 。 ``` QGLFramebufferObject.drawTexture (self, QPointF point, int textureId, int textureTarget = GL_TEXTURE_2D) ``` 绘制给定的质感,_textureId_,在给定的_point_在OpenGL的模型空间。该_textureTarget_应该是一个2D纹理的目标。 帧缓冲对象应该调用这个函数时的约束。 等同于相应的[QGLContext.drawTexture](qglcontext.html#drawTexture)( ) 。 此功能被引入Qt的4.4 。 ``` QGLFramebufferObjectFormat QGLFramebufferObject.format (self) ``` [ 返回此帧缓冲区对象的格式。 ``` int QGLFramebufferObject.handle (self) ``` 返回此帧缓冲区对象的GL帧缓冲对象句柄(由返回`glGenFrameBuffersEXT()`功能)。这个句柄可以被用来连接新的图像或缓冲区的帧缓冲。用户是负责清理和销毁这些对象。 ``` bool QGLFramebufferObject.hasOpenGLFramebufferBlit () ``` 返回True如果OpenGL的`GL_EXT_framebuffer_blit`扩展出现在这个系统上,否则返回False 。 此功能被引入Qt的4.6 。 ](qglframebufferobjectformat.html) [**See also**](qglframebufferobjectformat.html) [blitFramebuffer](qglframebufferobject.html#blitFramebuffer)( ) 。 ``` bool QGLFramebufferObject.hasOpenGLFramebufferObjects () ``` 返回True如果OpenGL的`GL_EXT_framebuffer_object`扩展出现在这个系统上,否则返回False 。 ``` bool QGLFramebufferObject.isBound (self) ``` 如果帧缓冲区对象当前绑定到一个上下文,否则返回False ,则返回True 。 此功能被引入Qt的4.5 。 ``` bool QGLFramebufferObject.isValid (self) ``` 返回True如果帧缓冲对象是有效的。 如果初始化进程失败时,使用者将一个无效缓存到帧缓冲区对象,或者两种宽度/高度的非功率被指定为纹理大小,如果纹理是目标帧缓冲可以成为无效`GL_TEXTURE_2D`。两条限制非电力不适用,如果OpenGL版本为2.0或更高版本,或者如果GL_ARB_texture_non_power_of_two扩展存在。 帧缓冲也可以成为无效的,如果[QGLContext](qglcontext.html)该帧缓存创建内被破坏,并且没有其他共享的上下文,可以采取在帧缓冲区的所有权。 ``` int QGLFramebufferObject.metric (self, QPaintDevice.PaintDeviceMetric metric) ``` 从重新实现[QPaintDevice.metric](qpaintdevice.html#metric)( ) 。 ``` QPaintEngine QGLFramebufferObject.paintEngine (self) ``` [](qpaintengine.html) [从重新实现](qpaintengine.html)[QPaintDevice.paintEngine](qpaintdevice.html#paintEngine)( ) 。 ``` bool QGLFramebufferObject.release (self) ``` 切换渲染回默认的,窗口提供系统的framebuffer 。成功时返回真,否则返回False。 **See also** [bind](qglframebufferobject.html#bind)( ) 。 ``` QSize QGLFramebufferObject.size (self) ``` [ 返回附加到该帧缓冲区对象的纹理的大小。 ``` int QGLFramebufferObject.texture (self) ``` 返回纹理ID为连接作为默认渲染目标在此帧缓冲区对象的质感。这种质地的id可以在自己的总帐代码绑定作为一个正常的质感。 如果一个多重采样帧缓冲区对象被使用,那么从这个函数返回的值将是无效的。 ](qsize.html) ``` QImage QGLFramebufferObject.toImage (self) ``` [](qimage.html) [返回此帧缓冲区对象的内容作为](qimage.html)[QImage](qimage.html)。