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# QState Class Reference ## [[QtCore](index.htm) module] 该QState类提供了一个通用的状态[QStateMachine](qstatemachine.html)。[More...](#details) 继承[QAbstractState](qabstractstate.html)。 通过继承[QStateMachine](qstatemachine.html)。 ### Types * `enum ChildMode { ExclusiveStates, ParallelStates }` ### Methods * `__init__ (self, QState parent = None)` * `__init__ (self, ChildMode childMode, QState parent = None)` * `addTransition (self, QAbstractTransition transition)` * `QSignalTransition addTransition (self, QObject sender, SIGNAL() signal, QAbstractState target)` * `QSignalTransition addTransition (self, signal signal, QAbstractState target)` * `QAbstractTransition addTransition (self, QAbstractState target)` * `assignProperty (self, QObject object, str name, QVariant value)` * `ChildMode childMode (self)` * `QAbstractState errorState (self)` * `bool event (self, QEvent e)` * `QAbstractState initialState (self)` * `onEntry (self, QEvent event)` * `onExit (self, QEvent event)` * `removeTransition (self, QAbstractTransition transition)` * `setChildMode (self, ChildMode mode)` * `setErrorState (self, QAbstractState state)` * `setInitialState (self, QAbstractState state)` * `list-of-QAbstractTransition transitions (self)` ### Qt Signals * `void finished ()` * `void propertiesAssigned ()` * * * ## Detailed Description 该QState类提供了一个通用的状态[QStateMachine](qstatemachine.html)。 QState对象可以有子状态,可以有过渡到其他国家。 QState是一部分[The State Machine Framework](index.htm)。 该[addTransition](qstate.html#addTransition)( )函数添加一个过渡。该[removeTransition](qstate.html#removeTransition)( )函数删除一个过渡。该[transitions](qstate.html#transitions)( )函数返回的状态的向外的转移。 该[assignProperty](qstate.html#assignProperty)( )函数用于定义当进入一种状态,应该进行财产分配。 顶级状态,必须通过一个[QStateMachine](qstatemachine.html)对象作为它们的父状态,或者使用加入到一个状态机[QStateMachine.addState](qstatemachine.html#addState)( ) 。 ### States with Child States 该[childMode](qstate.html#childMode-prop)属性决定了孩子的状态对待。对于非平行状态群体,[setInitialState](qstate.html#initialState-prop)( )函数必须被调用来设置初始状态。孩子的状态是相互排斥的状态,状态机需要知道进入哪个孩子的状态时,父状态是一个过渡的目标。 国家发出的[QState.finished](qstate.html#finished)( )信号,当最后一个孩子的状态([QFinalState](qfinalstate.html))进入。 该[setErrorState](qstate.html#errorState-prop)()设置状态的错误状态。错误状态是状态机将过渡,如果当试图进入状态(例如,因为没有初始状态已经设置)检测到一个错误的状态。 * * * ## Type Documentation ``` QState.ChildMode ``` 此枚举指定如何一个国家的孩子状态处理。 | Constant | Value | Description | | --- | --- | --- | | `QState.ExclusiveStates` | `0` | 孩子的状态是互斥的,初始状态必须通过调用设置[QState.setInitialState](qstate.html#initialState-prop)( ) 。 | | `QState.ParallelStates` | `1` | 孩子的状态是平行的。当进入母体的状态,它的所有子状态进入并行。 | * * * ## Method Documentation ``` QState.__init__ (self, QState parent = None) ``` 该_parent_的说法,如果不是没有,原因_self_通过Qt的,而不是PyQt的拥有。 构造一个新的状态,用给定的_parent_状态。 ``` QState.__init__ (self, ChildMode childMode, QState parent = None) ``` 该_parent_的说法,如果不是没有,原因_self_通过Qt的,而不是PyQt的拥有。 构造一个新的状态,用给定的_childMode_和给定的_parent_状态。 ``` QState.addTransition (self, QAbstractTransition transition) ``` 该_transition_说法有它的所有权转移给Qt的。 将给定_transition_。过渡拥有此状态为源。这个状态需要过渡的所有权。 ``` QSignalTransition QState.addTransition (self, QObject sender, SIGNAL() signal, QAbstractState target) ``` [](qsignaltransition.html) [增加了与给定关联的过渡_signal_的给定_sender_对象,并返回新](qsignaltransition.html)[QSignalTransition](qsignaltransition.html)对象。过渡拥有此状态为源,和给定_target_作为目标的状态。 ``` QSignalTransition QState.addTransition (self, signal signal, QAbstractState target) ``` [ 增加了一个无条件的过渡从这种状态给定的_target_状态,然后返回新的转换对象。 ](qsignaltransition.html) ``` QAbstractTransition QState.addTransition (self, QAbstractState target) ``` [ 该_target_说法有它的所有权转移给Qt的。 ``` QState.assignProperty (self, QObject object, str name, QVariant value) ``` 指示这种状态的属性与给定的设置_name_的给定_object_为给定的_value_当进入状态。 ](qabstracttransition.html) [**See also**](qabstracttransition.html) [propertiesAssigned](qstate.html#propertiesAssigned)( ) 。 ``` ChildMode QState.childMode (self) ``` [](qstate.html#ChildMode-enum) ``` QAbstractState QState.errorState (self) ``` [ ``` bool QState.event (self, QEvent e) ``` ](qabstractstate.html) [从重新实现](qabstractstate.html)[QObject.event](qobject.html#event)( ) 。 ``` QAbstractState QState.initialState (self) ``` [ ``` QState.onEntry (self, QEvent event) ``` ](qabstractstate.html) [从重新实现](qabstractstate.html)[QAbstractState.onEntry](qabstractstate.html#onEntry)( ) 。 ``` QState.onExit (self, QEvent event) ``` 从重新实现[QAbstractState.onExit](qabstractstate.html#onExit)( ) 。 ``` QState.removeTransition (self, QAbstractTransition transition) ``` 该_transition_争论 删除给定的_transition_从这种状态。过渡状态释放所有权。 **See also** [addTransition](qstate.html#addTransition)( ) 。 ``` QState.setChildMode (self, ChildMode mode) ``` ``` QState.setErrorState (self, QAbstractState state) ``` ``` QState.setInitialState (self, QAbstractState state) ``` ``` list-of-QAbstractTransition QState.transitions (self) ``` 返回此状态的外向转移(即过渡的地方这种状态是[source state](qabstracttransition.html#sourceState-prop)) ,或一个空列表,如果这个国家没有向外的转移。 此功能被引入Qt的4.7 。 **See also** [addTransition](qstate.html#addTransition)( ) 。 * * * ## Qt Signal Documentation ``` void finished () ``` 这是该信号的默认超载。 当进入最后孩子的这个状态状态这个信号被发射。 **See also** [QFinalState](qfinalstate.html)。 ``` void propertiesAssigned () ``` 这是该信号的默认超载。 当所有的属性都被分配了他们的最终值这个信号被发射。如果国家分配一个值,来完成一个动画存在一个或多个属性(或者设置在过渡或作为默认的动画状态机) ,那么信号将不发射,直到所有这样的动画已经播放完毕。 如果没有相关的动画,或为国家中没有定义属性赋值,那么信号将被立即发射的进入状态之前。 **See also** [QState.assignProperty](qstate.html#assignProperty)()和[QAbstractTransition.addAnimation](qabstracttransition.html#addAnimation)( ) 。