# 元素属性
[TOC]
## 获取人物元素属性
| 属性 | 属性值 |
| --- | --- |
|暴击几率增加 | <$VALUE1> |
|增加攻击伤害 | <$VALUE2> |
|物理伤害减少 | <$VALUE3> |
|魔法伤害减少 | <$VALUE4> |
|忽视目标防御 | <$VALUE5> |
|所有伤害反弹 | <$VALUE6> |
|增加目标暴率 | <$VALUE7> |
|人物体力增加 | <$VALUE8> |
|人物魔力增加 | <$VALUE9> |
|怒气恢复增加 | <$VALUE10> |
|合击攻击增加 | <$VALUE11> |
示例
```
#ACT
SENDMSG 6 您当前暴击几率:<$VALUE1>%
```
## 判断人物元素属性
示例
```
#IF
SMALL <$VALUE1> 50
#ACT
MESSAGEBOX 您的暴击率小于50%
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的暴击率大于50%
```
## 调整人物元素属性
>[success] CHANGEHUMNEWVALUE `元素编号` `效果百分比(1-100)` `有效时间(秒)` `额外参数(暴击和反伤时的威力倍数 N*100)`
>[danger] 需要开启才能生效 `M2server.exe`>`选项`>`功能设置`>`其他控制(1)`>`启用ChangeHumNewValue`
| 元素编号 | 效果 |
| --- | --- |
|0|暴击几率增加 |
|1|增加攻击伤害 |
|2|物理伤害减少 |
|3|魔法伤害减少 |
|4|忽视目标防御 |
|5|所有伤害反弹 |
|6|增加目标暴率 |
|7|人物体力增加 |
|8|人物魔力增加 |
|9|怒气恢复增加 |
|10|合击攻击增加 |
示例
```
;调整暴击几率为50%,有效时间60秒
#ACT
CHANGEHUMNEWVALUE 0 50 60
```
>[danger] 小退失效