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# 元素属性 [TOC] ## 获取人物元素属性 | 属性 | 属性值 | | --- | --- | |暴击几率增加 | <$VALUE1> | |增加攻击伤害 | <$VALUE2> | |物理伤害减少 | <$VALUE3> | |魔法伤害减少 | <$VALUE4> | |忽视目标防御 | <$VALUE5> | |所有伤害反弹 | <$VALUE6> | |增加目标暴率 | <$VALUE7> | |人物体力增加 | <$VALUE8> | |人物魔力增加 | <$VALUE9> | |怒气恢复增加 | <$VALUE10> | |合击攻击增加 | <$VALUE11> | 示例 ``` #ACT SENDMSG 6 您当前暴击几率:<$VALUE1>% ``` ## 判断人物元素属性 示例 ``` #IF SMALL <$VALUE1> 50 #ACT MESSAGEBOX 您的暴击率小于50% #ELSEACT MESSAGEBOX 您的暴击率大于50% ``` ## 调整人物元素属性 >[success] CHANGEHUMNEWVALUE `元素编号` `效果百分比(1-100)` `有效时间(秒)` `额外参数(暴击和反伤时的威力倍数 N*100)` >[danger] 需要开启才能生效 `M2server.exe`>`选项`>`功能设置`>`其他控制(1)`>`启用ChangeHumNewValue` | 元素编号 | 效果 | | --- | --- | |0|暴击几率增加 | |1|增加攻击伤害 | |2|物理伤害减少 | |3|魔法伤害减少 | |4|忽视目标防御 | |5|所有伤害反弹 | |6|增加目标暴率 | |7|人物体力增加 | |8|人物魔力增加 | |9|怒气恢复增加 | |10|合击攻击增加 | 示例 ``` ;调整暴击几率为50%,有效时间60秒 #ACT CHANGEHUMNEWVALUE 0 50 60 ``` >[danger] 小退失效