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# 伤害吸收 [TOC] ## 获取人物伤害吸收 >[success]* `<$SUCKDAMAGEPOINT>` 调整人物伤害吸收的数值 >* `<$SUCKDAMAGE>` 永久调整人物伤害吸收的数值,下线不消失 示例 ``` #ACT SENDMSG 6 当前剩余伤害吸收:<$SUCKDAMAGEPOINT>点 ``` ## 判断人物伤害吸收 >[success] CHECKSUCKDAMAGE `运算符(=,>,<)` `吸收数值` 示例 ``` ;判断当前伤害吸收是否大于1000 #IF CHECKSUCKDAMAGE > 1000 #ACT ... #ELSEACT ... ``` ## 调整人物伤害吸收 >[success] SETSUCKDAMAGE `运算符(=,+,-)` `吸收数值` `吸收比率(1-1000)` `成功率(1-100)` 示例 ``` ;增加伤害吸收1000点,每次吸收10%伤害,成功率50% #ACT SETSUCKDAMAGE + 1000 100 50 ;增加伤害吸收1000点,每次吸收50%伤害,成功率90% #ACT SETSUCKDAMAGE + 1000 500 90 ``` >[danger] 小退失效 ## 永久调整人物伤害吸收 >[success]请参考[`基础属性 > 永久调整人物基础属性`](基础属性.md)