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# 攻击模式 [TOC] ## 攻击模式编号 |模式编号 | 说明 | | --- | --- | | 0 | 全体攻击 (假人主动攻击) | | 1 | 和平攻击 (假人不PK) | | 2 | 夫妻攻击 | | 3 | 师徒攻击 | | 4 | 编组攻击 | | 5 | 行会攻击 | | 6 | 红名攻击 (假人不主动攻击,受攻击后反击) | | 7 | 国家攻击 | ## 判断人物攻击模式 >[success]CHECKATTACKMODE `模式编号(0-7)` 示例 ``` ;判断人物是否为全体攻击模式 #IF CHECKATTACKMODE 1 #ACT MESSAGEBOX 您当前为和平攻击模式 ``` ## 调整人物攻击模式 >[success]CHANGEATTATCKMODE `模式编号(0-7)` 示例 ``` #ACT CHANGEATTATCKMODE 1 ``` >[danger] 人物仍可自由切换攻击模式 ## 强制调整人物攻击模式 >[success]SETHUMATTACKMODE `模式编号(0-7)` `有效时间(秒)` 示例 ``` ;如果红名,强制调整攻击模式,可用在QManage.txt脚本[@Login]中 #IF CHECKPKPOINT 200 #ACT SETHUMATTACKMODE 1 9999 ``` >[danger] 人物在有效时间内无法切换攻击模式,小退失效