# 攻击模式
[TOC]
## 攻击模式编号
|模式编号 | 说明 |
| --- | --- |
| 0 | 全体攻击 (假人主动攻击) |
| 1 | 和平攻击 (假人不PK) |
| 2 | 夫妻攻击 |
| 3 | 师徒攻击 |
| 4 | 编组攻击 |
| 5 | 行会攻击 |
| 6 | 红名攻击 (假人不主动攻击,受攻击后反击) |
| 7 | 国家攻击 |
## 判断人物攻击模式
>[success]CHECKATTACKMODE `模式编号(0-7)`
示例
```
;判断人物是否为全体攻击模式
#IF
CHECKATTACKMODE 1
#ACT
MESSAGEBOX 您当前为和平攻击模式
```
## 调整人物攻击模式
>[success]CHANGEATTATCKMODE `模式编号(0-7)`
示例
```
#ACT
CHANGEATTATCKMODE 1
```
>[danger] 人物仍可自由切换攻击模式
## 强制调整人物攻击模式
>[success]SETHUMATTACKMODE `模式编号(0-7)` `有效时间(秒)`
示例
```
;如果红名,强制调整攻击模式,可用在QManage.txt脚本[@Login]中
#IF
CHECKPKPOINT 200
#ACT
SETHUMATTACKMODE 1 9999
```
>[danger] 人物在有效时间内无法切换攻击模式,小退失效