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# 基础属性 [TOC] ## 获取人物基础属性 | 属性 | 属性值下限 - 属性值上限 | | --- | --- | | 生命值 | <$HP> - <$MAXHP> | | 魔法值 | <$MP> - <$MAXMP> | | 防御 | <$AC> - <$MAXAC> | | 魔防 | <$MAC> - <$MAXMAC> | | 攻击 | <$DC> - <$MAXDC> | | 魔法 | <$MC> - <$MAXMC> | | 道术 | <$SC> - <$MAXSC> | | 腕力 | <$HW> - <$MAXHW>| | 背包 | <$BW> - <$MAXBW> | 负重 | <$WW> - <$MAXWW> | | 准确 | <$HIT> | 敏捷 | <$SPD> | 攻击速度 | <$HITSPD> 示例 ``` #ACT SENDMSG 6 当前防御:<$AC>-<$MAXAC> SENDMSG 6 当前魔防:<$MAC>-<$MAXMAC> SENDMSG 6 当前攻击:<$DC>-<$MAXDC> SENDMSG 6 当前魔法:<$MC>-<$MAXMC> SENDMSG 6 当前道术:<$SC>-<$MAXSC> ``` ## 判断人物基础属性 ## 调整人物基础属性 >[success] CHANGEHUMABILITY `属性编号` `运算符(=,>,<)` `数值` `有效时间(秒)` | 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 | | - | - | - | - | | 1 |防御下限 | 11 |生命值上限 | | 2 |防御上限 | 12 |魔法值上限 | | 3 |魔防下限 | 13 |生命值恢复 | | 4 |魔防上限 | 14 |魔法值恢复 | | 5 |攻击下限 | 15 |毒恢复 | | 6 |攻击上限 | 16 |毒躲避 | | 7 |魔法下限 | 17 |魔法躲避 | | 8 |魔法上限 | 18 |准确 | | 9 |道术下限 | 19 |敏捷 | | 10 |道术上限 | 20 |幸运 | 示例 ``` ;防御上限增加10点,有效时间60秒 #ACT CHANGEHUMABILITY 2 + 10 60 ``` >[danger] 小退失效 ## 永久调整人物基础属性 >[success] USEBONUSPOINT `属性编号` `运算符(=,>,<)` `数值` | 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 | | - | - | - | - | | 1 |攻击 `上下限轮流互加` | 8 |准确 | | 2 |魔法 `上下限轮流互加` | 9 |躲避 | | 3 |道术 `上下限轮流互加` | 10 |防御下限 | | 4 |防御 `上下限轮流互加` | 11 |防御上限 | | 5 |魔防 `有BUG,只加下限` | 12 |魔御下限 | | 6 |生命值上限 | 13 |魔御上限 | | 7 |魔法值上限 | 14 |伤害吸收 | 示例 ``` ;攻击力上下限永久增加10点 #ACT USEBONUSPOINT 1 + 20 ;重置永久攻击力 #ACT USEBONUSPOINT 1 = 0 ```