# 基础属性
[TOC]
## 获取人物基础属性
| 属性 | 属性值下限 - 属性值上限 |
| --- | --- |
| 生命值 | <$HP> - <$MAXHP> |
| 魔法值 | <$MP> - <$MAXMP> |
| 防御 | <$AC> - <$MAXAC> |
| 魔防 | <$MAC> - <$MAXMAC> |
| 攻击 | <$DC> - <$MAXDC> |
| 魔法 | <$MC> - <$MAXMC> |
| 道术 | <$SC> - <$MAXSC> |
| 腕力 | <$HW> - <$MAXHW>|
| 背包 | <$BW> - <$MAXBW>
| 负重 | <$WW> - <$MAXWW> |
| 准确 | <$HIT>
| 敏捷 | <$SPD>
| 攻击速度 | <$HITSPD>
示例
```
#ACT
SENDMSG 6 当前防御:<$AC>-<$MAXAC>
SENDMSG 6 当前魔防:<$MAC>-<$MAXMAC>
SENDMSG 6 当前攻击:<$DC>-<$MAXDC>
SENDMSG 6 当前魔法:<$MC>-<$MAXMC>
SENDMSG 6 当前道术:<$SC>-<$MAXSC>
```
## 判断人物基础属性
## 调整人物基础属性
>[success] CHANGEHUMABILITY `属性编号` `运算符(=,>,<)` `数值` `有效时间(秒)`
| 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 |
| - | - | - | - |
| 1 |防御下限 | 11 |生命值上限 |
| 2 |防御上限 | 12 |魔法值上限 |
| 3 |魔防下限 | 13 |生命值恢复 |
| 4 |魔防上限 | 14 |魔法值恢复 |
| 5 |攻击下限 | 15 |毒恢复 |
| 6 |攻击上限 | 16 |毒躲避 |
| 7 |魔法下限 | 17 |魔法躲避 |
| 8 |魔法上限 | 18 |准确 |
| 9 |道术下限 | 19 |敏捷 |
| 10 |道术上限 | 20 |幸运 |
示例
```
;防御上限增加10点,有效时间60秒
#ACT
CHANGEHUMABILITY 2 + 10 60
```
>[danger] 小退失效
## 永久调整人物基础属性
>[success] USEBONUSPOINT `属性编号` `运算符(=,>,<)` `数值`
| 属性编号 | 效果 | 属性编号 | 效果 |
| - | - | - | - |
| 1 |攻击 `上下限轮流互加` | 8 |准确 |
| 2 |魔法 `上下限轮流互加` | 9 |躲避 |
| 3 |道术 `上下限轮流互加` | 10 |防御下限 |
| 4 |防御 `上下限轮流互加` | 11 |防御上限 |
| 5 |魔防 `有BUG,只加下限` | 12 |魔御下限 |
| 6 |生命值上限 | 13 |魔御上限 |
| 7 |魔法值上限 | 14 |伤害吸收 |
示例
```
;攻击力上下限永久增加10点
#ACT
USEBONUSPOINT 1 + 20
;重置永久攻击力
#ACT
USEBONUSPOINT 1 = 0
```