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# 经验值 [TOC] ## 获取人物经验值 >[success]* 当前经验值: `<$EXP>` >* 当前升级经验值: `<$MAXEXP>` 示例 ``` #ACT SENDMSG 6 当前经验值:<$EXP>/<$MAXEXP> ``` ## 判断人物经验值 >[success]CHECKEXP `运算符(=,>,<)` `经验值` 示例 ``` ;判断经验值是否等于1000 #IF CHECKEXP = 1000 #ACT ... #ELSEACT ... ;判断经验值是否大于1000 #IF CHECKEXP > 1000 #ACT ... #ELSEACT ... ;判断经验值是否小于1000 #IF CHECKEXP < 1000 #ACT ... #ELSEACT ... ``` ## 调整人物经验值 >[success]CHANGEEXP `运算符(=,+,-)` `经验值` `聚灵珠经验(为空或0时不增,1增加)` 示例 ``` ;调整当前经验值为1000 #ACT CHANGEEXP = 1000 ;增加1000点经验值 #ACT CHANGEEXP + 1000 ;减少1000点经验值,人物的最小经验值为0,不会变负数 #ACT CHANGEEXP - 1000 ``` ## 自动增加人物经验值 >[success]SETAUTOGETEXP `间隔时间(秒)` `增加的经验值` `安全区(1为安全区,0为任何地方)` `地图编号(*为所有)` `聚灵珠经验(为空或0时不增,1增加)` 示例 ``` ;在所有地图,每1秒增加100点经验值 #ACT SETAUTOGETEXP 1 100 0 * ;在盟重省安全区,每1秒增加100点经验值 #ACT SETAUTOGETEXP 1 100 1 3 ``` >[danger] 小退失效