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``` unit Q2; interface uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin //所有爆出超过时间限制后任何人均可拾取 Gamelib.ThrowItem('3', '乌木剑', 300, 300, 3, 1, Player); //在地图300x300的3格坐标范围内爆出一把乌木剑,当前的Player可拾取 Gamelib.ThrowItem('3', '乌木剑', 300, 300, 3, 1, nil); //在地图300x300的3格坐标范围内爆出一把乌木剑,任何人都可以拾取,无时间限制 Gamelib.ThrowItemEx(Player.Map, '乌木剑', 300, 300, 3, 1, Player); //在地图300x300的3格坐标范围内爆出一把乌木剑,当前的Player可拾取 Gamelib.ThrowItem('3', '乌木剑', 300, 300, 3, 1, Player, 30000); //在地图300x300的3格坐标范围内爆出一把乌木剑,当前的Player可拾取,或者30秒后任意拾取 Gamelib.ThrowItem('3', '乌木剑', 300, 300, 3, 1, nil, 30000); //在地图300x300的3格坐标范围内爆出一把乌木剑,30秒内任何人不可拾取,30秒后任意拾取 Gamelib.ThrowItemEx(Player.Map, '乌木剑', 300, 300, 3, 1, Player, 30000); //在地图300x300的3格坐标范围内爆出一把乌木剑,当前的Player可拾取,或者30秒后任意拾取 end; end. ```