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``` procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin if Player.Wepon <> nil then //如果有武器在手 begin Player.Wepon.AddLDC := Random(10); //武器下限取10以内的随机数 Player.Wepon.AddDC := Random(15); //武器上限取15以内的随机数 Player.UpdateItem(Player.Wepon); //更新武器到客户端 end; //注意下限与上限的命名区别为下限为AddL+属性名,如AddLDC,AddLAC,AddLMC等等 end; ```