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``` unit Q2; interface uses Classes, SysUtils; procedure InputString1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure InputString1(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var I: Integer; begin for I := 0 to Args.Count - 1 do //循环取出参数 Player.SendMessage(I.ToString + ':' + Args.Str[i]); //将内容发送到客户端供测试 end; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); const S = [[ <点击/@@InputString1(请输入:,参数1,参数2)>\ <离 开/@exit> ]]; //InputString1中使用了3个参数这个,第一个为"请输入:",这个固定为客户端显示的标题,第二三个则是在调用InputString1时可访问到的参数 //InputString和InputInteger一样,如果一旦使用了参数,则第一个参数就是标题,有效参数从第二个开始,玩家输入的内容则在返回的参数中的最后一个 //比如这里,将会得到的参数为:参数1,参数2,输入的内容 begin Npc.Say(Player, S); end; end. ```