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``` unit Q2; interface uses Classes, SysUtils; procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); implementation procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin if Player.Wepon <> nil then //如果玩家手里有武器的话 Player.SendMessage('武器数据库单价:' + Player.Wepon.Price.ToString + ' 当前属性下出售价格:' + Player.Wepon.Price2.ToString); //Price表示数据库中设置的该物品价格 //Price2表示物品当前售价,受持久、极品属性及数量等因素影响,价格和Price是不一样的 end; end. ```