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``` procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Player.NoDropItem := True; //不爆出背包物品,设置为False则允许爆出 Player.NoDropUseItem := True; //不爆出穿戴物品,设置为False则允许爆出 end; //注:针对怪物和人物均有效 ```