# 2.2 面向对象:接口与多态
## 0. 接口是什么?
> 这一段摘自 Go语言中文网
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:**接口定义一个对象的行为**。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。
在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。**接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法**。
## 1. 如何定义接口
使用 type 关键字来定义接口。
如下代码,定义了一个电话接口,接口要求必须实现 call 方法。
```go
type Phone interface {
call()
}
```
## 2. 如何实现接口
如果有一个类型/结构体,实现了一个接口要求的所有方法,这里 Phone 接口只有 call方法,所以只要实现了 call 方法,我们就可以称它实现了 Phone 接口。
意思是如果有一台机器,可以给别人打电话,那么我们就可以把它叫做电话。
这个接口的实现是隐式的,不像 JAVA 中要用 implements 显示说明。
继续上面电话的例子,我们先定义一个 Nokia 的结构体,而它实现了 call 的方法,所以它也是一台电话。
```go
type Nokia struct {
name string
}
// 接收者为 Nokia
func (phone Nokia) call() {
fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话")
}
```
## 3. 接口实现多态
鸭子类型(Duck typing)的定义是,只要你长得像鸭子,叫起来也像鸭子,那我认为你就是一只鸭子。
举个通俗的例子
**什么样子的人可以称做老师呢?**
不同的人标准不一,有的人认为必须有一定的学历,有的人认为必须要有老师资格证。
而我认为只要能育人,能给传授给其他人知识的,都可以称之为老师。
而不管你教的什么学科?是体育竞技,还是教人烹饪。
也不管你怎么教?是在教室里手执教教鞭、拿着粉笔,还是追求真实,直接实战演练。
通通不管。
这就一个接口(老师)下,在不同对象(人)上的不同表现。这就是多态。
**在 Go 语言中,是通过接口来实现的多态。**
这里以商品接口来写一段代码演示一下。
先定义一个商品(Good)的接口,意思是一个类型或者结构体,只要实现了`settleAccount()` 和 `orderInfo()` 两个方法,那这个类型/结构体就是一个商品。
```go
type Good interface {
settleAccount() int
orderInfo() string
}
```
然后我们定义两个结构体,分别是手机和赠品。
```go
type Phone struct {
name string
quantity int
price int
}
type FreeGift struct {
name string
quantity int
price int
}
```
然后分别为他们实现 Good 接口的两个方法
```go
// Phone
func (phone Phone) settleAccount() int {
return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}
// FreeGift
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}
```
实现了 Good 接口要求的两个方法后,手机和赠品在Go语言看来就都是商品(Good)类型了。
这时候,我挑选了两件商品(实例化),分别是手机和耳机(赠品,不要钱)
```go
iPhone := Phone{
name: "iPhone",
quantity: 1,
price: 8000,
}
earphones := FreeGift{
name: "耳机",
quantity: 1,
price: 200,
}
```
然后创建一个购物车(也就是类型为 Good的切片),来存放这些商品。
```go
goods := []Good{iPhone, earphones}
```
最后,定义一个方法来计算购物车里的订单金额
```go
func calculateAllPrice(goods []Good) int {
var allPrice int
for _,good := range goods{
fmt.Println(good.orderInfo())
allPrice += good.settleAccount()
}
return allPrice
}
```
完整代码,我贴在下面,供你参考。
```go
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
// 定义一个接口
type Good interface {
settleAccount() int
orderInfo() string
}
type Phone struct {
name string
quantity int
price int
}
func (phone Phone) settleAccount() int {
return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}
type FreeGift struct {
name string
quantity int
price int
}
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}
func calculateAllPrice(goods []Good) int {
var allPrice int
for _,good := range goods{
fmt.Println(good.orderInfo())
allPrice += good.settleAccount()
}
return allPrice
}
func main() {
iPhone := Phone{
name: "iPhone",
quantity: 1,
price: 8000,
}
earphones := FreeGift{
name: "耳机",
quantity: 1,
price: 200,
}
goods := []Good{iPhone, earphones}
allPrice := calculateAllPrice(goods)
fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice)
}
```
运行后,输出如下
```
您要购买1个iPhone计:8000元
您要购买1个耳机计:0元
该订单总共需要支付 8000 元
```
---
- 第一章:基础知识
- 1.1 一文搞定开发环境的搭建
- 1.2 五种变量创建的方法
- 1.3 数据类型:整型与浮点型
- 1.4 数据类型:byte、rune与字符串
- 1.5 数据类型:数组与切片
- 1.6 数据类型:字典与布尔类型
- 1.7 数据类型:指针
- 1.8 流程控制:if-else
- 1.9 流程控制:switch-case
- 1.10 流程控制:for 循环
- 1.11 流程控制:goto 无条件跳转
- 1.12 流程控制:defer 延迟语句
- 1.13 流程控制:理解 select 用法
- 1.14 异常机制:panic 和 recover
- 1.15 语法规则:理解语句块与作用域
- 第二章:面向对象
- 2.1 面向对象:结构体与继承
- 2.2 面向对象:接口与多态
- 2.3 面向对象:结构体里的 Tag 用法
- 2.4 学习接口:详解类型断言
- 2.5 学习接口:Go 语言中的空接口
- 2.6 学习接口:接口的三个"潜规则"
- 2.7 学习反射:反射三定律
- 2.8 学习反射:全面学习反射的函数
- 2.9 详细图解:静态类型与动态类型
- 2.10 关键字:make 和 new 的区别?
- 第三章:项目管理
- 3.1 依赖管理:包导入很重要的 8 个知识点
- 3.2 依赖管理:超详细解读 Go Modules 应用
- 3.3 开源发布:如何开源自己写的包给别人用?
- 3.4 代码规范:Go语言中编码规范
- 第四章:并发编程
- 4.1 学习 Go 函数:理解 Go 里的函数
- 4.2 学习 Go 协程:goroutine
- 4.3 学习 Go 协程:详解信道/通道
- 4.4 学习 Go 协程:WaitGroup
- 4.5 学习 Go 协程:互斥锁和读写锁
- 4.7 学习 Go 协程: 信道死锁经典错误案例
- 4.7 学习 Go 协程:如何实现一个协程池?
- 4.8 理解 Go 语言中的 Context
- 4.9 学习一些常见的并发模型
- 第五章:学标准库
- 5.1 fmt.Printf 方法详解
- 5.2 os/exec 执行命令的五种姿势
- 第六章:开发技能
- 6.1 Go 命令:go test 工具详解
- 6.2 单元测试:如何进行单元测试?
- 6.3 调试技巧:使用 GDB 调试 Go 程序
- 6.4 Go 命令: Go 命令指南
- 第七章:暂未分类
- 7.1 20 个学习 Go 语言的精品网站
