# 1.3 数据类型:整型与浮点型
## 1. 整型
Go 语言中,整数类型可以再细分成10个类型,为了方便大家学习,我将这些类型整理成一张表格。

int 和 uint 的区别就在于一个 `u`,有 `u` 说明是无符号,没有 `u` 代表有符号。
**解释这个符号的区别**
以 `int8` 和 `uint8` 举例,8 代表 8个bit,能表示的数值个数有 2^8 = 256。
uint8 是无符号,能表示的都是正数,0-255,刚好256个数。
int8 是有符号,既可以正数,也可以负数,那怎么办?对半分呗,-128-127,也刚好 256个数。
int8 int16 int32 int64 这几个类型的最后都有一个数值,这表明了它们能表示的数值个数是固定的。
而 int 并没有指定它的位数,说明它的大小,是可以变化的,那根据什么变化呢?
- 当你在32位的系统下,int 和 uint 都占用 4个字节,也就是32位。
- 若你在64位的系统下,int 和 uint 都占用 8个字节,也就是64位。
出于这个原因,在某些场景下,你应当避免使用 int 和 uint ,而使用更加精确的 int32 和 int64,比如在二进制传输、读写文件的结构描述(为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响)
**不同进制的表示方法**
出于习惯,在初始化数据类型为整型的变量时,我们会使用10进制的表示法,因为它最直观,比如这样,表示整数10.
```
var num int = 10
```
不过,你要清楚,你一样可以使用其他进制来表示一个整数,这里以比较常用的2进制、8进制和16进制举例。
2进制:以`0b`或`0B`为前缀
```go
var num01 int = 0b1100
```
8进制:以`0o`或者 `0O`为前缀
```go
var num02 int = 0o14
```
16进制:以`0x` 为前缀
```go
var num03 int = 0xC
```
下面用一段代码分别使用二进制、8进制、16进制来表示 10 进制的数值:12
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var num01 int = 0b1100
var num02 int = 0o14
var num03 int = 0xC
fmt.Printf("2进制数 %b 表示的是: %d \n", num01, num01)
fmt.Printf("8进制数 %o 表示的是: %d \n", num02, num02)
fmt.Printf("16进制数 %X 表示的是: %d \n", num03, num03)
}
```
输出如下
```
2进制数 1100 表示的是: 12
8进制数 14 表示的是: 12
16进制数 C 表示的是: 12
```
以上代码用过了 fmt 包的格式化功能,你可以参考这里去看上面的代码
```
%b 表示为二进制
%c 该值对应的unicode码值
%d 表示为十进制
%o 表示为八进制
%q 该值对应的单引号括起来的go语法字符字面值,必要时会采用安全的转义表示
%x 表示为十六进制,使用a-f
%X 表示为十六进制,使用A-F
%U 表示为Unicode格式:U+1234,等价于"U+%04X"
%E 用科学计数法表示
%f 用浮点数表示
```
## 2. 浮点型
浮点数类型的值一般由整数部分、小数点“`.`”和小数部分组成。
其中,整数部分和小数部分均由10进制表示法表示。不过还有另一种表示方法。那就是在其中加入指数部分。指数部分由“E”或“e”以及一个带正负号的10进制数组成。比如,`3.7E-2`表示浮点数`0.037`。又比如,`3.7E+1`表示浮点数`37`。
有时候,浮点数类型值的表示也可以被简化。比如,`37.0`可以被简化为`37`。又比如,`0.037`可以被简化为`.037`。
有一点需要注意,在Go语言里,浮点数的相关部分只能由10进制表示法表示,而不能由8进制表示法或16进制表示法表示。比如,`03.7`表示的一定是浮点数`3.7`。
### float32 和 float64
Go语言中提供了两种精度的浮点数 float32 和 float64。
**float32**,也即我们常说的单精度,存储占用4个字节,也即4*8=32位,其中1位用来符号,8位用来指数,剩下的23位表示尾数

**float64**,也即我们熟悉的双精度,存储占用8个字节,也即8*8=64位,其中1位用来符号,11位用来指数,剩下的52位表示尾数

**那么精度是什么意思?有效位有多少位?**
精度主要取决于尾数部分的位数。
对于 float32(单精度)来说,表示尾数的为23位,除去全部为0的情况以外,最小为2^-23,约等于1.19*10^-7,所以float小数部分只能精确到后面6位,加上小数点前的一位,即有效数字为7位。
同理 float64(单精度)的尾数部分为 52位,最小为2^-52,约为2.22*10^-16,所以精确到小数点后15位,加上小数点前的一位,有效位数为16位。
通过以上,可以总结出以下几点:
**一、float32 和 float64 可以表示的数值很多**
浮点数类型的取值范围可以从很微小到很巨大。浮点数取值范围的极限值可以在 math 包中找到:
- 常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大数值,大约是 3.4e38;
- 常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大数值,大约是 1.8e308;
- float32 和 float64 能表示的最小值分别为 1.4e-45 和 4.9e-324。
**二、数值很大但精度有限**
人家虽然能表示的数值很大,但精度位却没有那么大。
- float32的精度只能提供大约6个十进制数(表示后科学计数法后,小数点后6位)的精度
- float64的精度能提供大约15个十进制数(表示后科学计数法后,小数点后15位)的精度
这里的精度是什么意思呢?
比如 10000018这个数,用 float32 的类型来表示的话,由于其有效位是7位,将10000018 表示成科学计数法,就是 1.0000018 * 10^7,能精确到小数点后面6位。
此时用科学计数法表示后,小数点后有7位,刚刚满足我们的精度要求,意思是什么呢?此时你对这个数进行+1或者-1等数学运算,都能保证计算结果是精确的
```go
import "fmt"
var myfloat float32 = 10000018
func main() {
fmt.Println("myfloat: ", myfloat)
fmt.Println("myfloat: ", myfloat+1)
}
```
输出如下
```go
myfloat: 1.0000018e+07
myfloat: 1.0000019e+07
```
上面举了一个刚好满足精度要求数据的临界情况,为了做对比,下面也举一个刚好不满足精度要求的例子。只要给这个数值多加一位数就行了。
换成 100000187,同样使用 float32类型,表示成科学计数法,由于精度有限,表示的时候小数点后面7位是准确的,但若是对其进行数学运算,由于第八位无法表示,所以运算后第七位的值,就会变得不精确。
这里我们写个代码来验证一下,按照我们的理解下面 myfloat01 = 100000182 ,对其`+5` 操作后,应该等于 myfloat02 = 100000187,
```go
import "fmt"
var myfloat01 float32 = 100000182
var myfloat02 float32 = 100000187
func main() {
fmt.Println("myfloat: ", myfloat01)
fmt.Println("myfloat: ", myfloat01+5)
fmt.Println(myfloat02 == myfloat01+5)
}
```
但是由于其类型是 float32,精度不足,导致最后比较的结果是不相等(从小数点后第七位开始不精确)
```go
myfloat: 1.00000184e+08
myfloat: 1.0000019e+08
false
```
由于精度的问题,就会出现这种很怪异的现象,`myfloat == myfloat +1` 会返回 `true` 。
## 参考文章:
https://www.zhihu.com/question/26022206
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- 第一章:基础知识
- 1.1 一文搞定开发环境的搭建
- 1.2 五种变量创建的方法
- 1.3 数据类型:整型与浮点型
- 1.4 数据类型:byte、rune与字符串
- 1.5 数据类型:数组与切片
- 1.6 数据类型:字典与布尔类型
- 1.7 数据类型:指针
- 1.8 流程控制:if-else
- 1.9 流程控制:switch-case
- 1.10 流程控制:for 循环
- 1.11 流程控制:goto 无条件跳转
- 1.12 流程控制:defer 延迟语句
- 1.13 流程控制:理解 select 用法
- 1.14 异常机制:panic 和 recover
- 1.15 语法规则:理解语句块与作用域
- 第二章:面向对象
- 2.1 面向对象:结构体与继承
- 2.2 面向对象:接口与多态
- 2.3 面向对象:结构体里的 Tag 用法
- 2.4 学习接口:详解类型断言
- 2.5 学习接口:Go 语言中的空接口
- 2.6 学习接口:接口的三个"潜规则"
- 2.7 学习反射:反射三定律
- 2.8 学习反射:全面学习反射的函数
- 2.9 详细图解:静态类型与动态类型
- 2.10 关键字:make 和 new 的区别?
- 第三章:项目管理
- 3.1 依赖管理:包导入很重要的 8 个知识点
- 3.2 依赖管理:超详细解读 Go Modules 应用
- 3.3 开源发布:如何开源自己写的包给别人用?
- 3.4 代码规范:Go语言中编码规范
- 第四章:并发编程
- 4.1 学习 Go 函数:理解 Go 里的函数
- 4.2 学习 Go 协程:goroutine
- 4.3 学习 Go 协程:详解信道/通道
- 4.4 学习 Go 协程:WaitGroup
- 4.5 学习 Go 协程:互斥锁和读写锁
- 4.7 学习 Go 协程: 信道死锁经典错误案例
- 4.7 学习 Go 协程:如何实现一个协程池?
- 4.8 理解 Go 语言中的 Context
- 4.9 学习一些常见的并发模型
- 第五章:学标准库
- 5.1 fmt.Printf 方法详解
- 5.2 os/exec 执行命令的五种姿势
- 第六章:开发技能
- 6.1 Go 命令:go test 工具详解
- 6.2 单元测试:如何进行单元测试?
- 6.3 调试技巧:使用 GDB 调试 Go 程序
- 6.4 Go 命令: Go 命令指南
- 第七章:暂未分类
- 7.1 20 个学习 Go 语言的精品网站
