# 1.13 流程控制:理解 select 用法
前面写过两节关于 `switch-case` 的文章,分别是:
[流程控制:switch-case](http://golang.iswbm.com/en/latest/c01/c01_09.html)
[Go 语言中的类型断言](http://golang.iswbm.com/en/latest/c01/c01_14.html)
今天要学习一个跟 `switch-case` 很像,但还有点`个人特色` 的 `select-case`,这一节本应该放在 [学习 Go 协程:详解信道/通道](http://golang.iswbm.com/en/latest/c04/c04_03.html) 里一起讲的,但是当时漏了,直到有读者给我提出,才注意到,今天就用这篇文章补充一下。
跟 switch-case 相比,select-case 用法比较单一,它仅能用于 信道/通道 的相关操作。
```go
select {
case 表达式1:
<code>
case 表达式2:
<code>
default:
<code>
}
```
接下来,我们来看几个例子帮助理解这个 select 的模型。
## 1. 最简单的例子
先创建两个信道,并在 select 前往 c2 发送数据
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
c2 := make(chan string, 1)
c2 <- "hello"
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("c1 received: ", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("c2 received: ", msg2)
default:
fmt.Println("No data received.")
}
}
```
在运行 select 时,会遍历所有(如果有机会的话)的 case 表达式,只要有一个信道有接收到数据,那么 select 就结束,所以输出如下
```
c2 received: hello
```
## 2. 避免造成死锁
select 在执行过程中,必须命中其中的某一分支。
如果在遍历完所有的 case 后,若没有命中(`命中`:也许这样描述不太准确,我本意是想说可以执行信道的操作语句)任何一个 case 表达式,就会进入 default 里的代码分支。
但如果你没有写 default 分支,select 就会阻塞,直到有某个 case 可以命中,而如果一直没有命中,select 就会抛出 `deadlock` 的错误,就像下面这样子。
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
c2 := make(chan string, 1)
// c2 <- "hello"
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("c1 received: ", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("c2 received: ", msg2)
// default:
// fmt.Println("No data received.")
}
}
```
运行后输出如下
```
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [select]:
main.main()
/Users/MING/GolandProjects/golang-test/main.go:13 +0x10f
exit status 2
```
**解决这个问题的方法有两种**
一个是,养成好习惯,在 select 的时候,也写好 default 分支代码,尽管你 default 下没有写任何代码。
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
c2 := make(chan string, 1)
// c2 <- "hello"
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("c1 received: ", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("c2 received: ", msg2)
default:
}
}
```
另一个是,让其中某一个信道可以接收到数据
```go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
c2 := make(chan string, 1)
// 开启一个协程,可以发送数据到信道
go func() {
time.Sleep(time.Second * 1)
c2 <- "hello"
}()
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("c1 received: ", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("c2 received: ", msg2)
}
}
```
## 3. select 随机性
之前学过 switch 的时候,知道了 switch 里的 case 是顺序执行的,但在 select 里却不是。
通过下面这个例子的执行结果就可以看出

## 4. select 的超时
当 case 里的信道始终没有接收到数据时,而且也没有 default 语句时,select 整体就会阻塞,但是有时我们并不希望 select 一直阻塞下去,这时候就可以手动设置一个超时时间。
```go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func makeTimeout(ch chan bool, t int) {
time.Sleep(time.Second * time.Duration(t))
ch <- true
}
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
c2 := make(chan string, 1)
timeout := make(chan bool, 1)
go makeTimeout(timeout, 2)
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println("c1 received: ", msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println("c2 received: ", msg2)
case <-timeout:
fmt.Println("Timeout, exit.")
}
}
```
输出如下
```
Timeout, exit.
```
## 5. 读取/写入都可以
上面例子里的 case,好像都只从信道中读取数据,但实际上,select 里的 case 表达式只要求你是对信道的操作即可,不管你是往信道写入数据,还是从信道读出数据。
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c1 := make(chan int, 2)
c1 <- 2
select {
case c1 <- 4:
fmt.Println("c1 received: ", <-c1)
fmt.Println("c1 received: ", <-c1)
default:
fmt.Println("channel blocking")
}
}
```
输出如下
```
c1 received: 2
c1 received: 4
```
## 6. 总结一下
select 与 switch 原理很相似,但它的使用场景更特殊,学习了本篇文章,你需要知道如下几点区别:
1. select 只能用于 channel 的操作(写入/读出),而 switch 则更通用一些;
2. select 的 case 是随机的,而 switch 里的 case 是顺序执行;
3. select 要注意避免出现死锁,同时也可以自行实现超时机制;
4. select 里没有类似 switch 里的 fallthrough 的用法;
5. select 不能像 switch 一样接函数或其他表达式。
- 第一章:基础知识
- 1.1 一文搞定开发环境的搭建
- 1.2 五种变量创建的方法
- 1.3 数据类型:整型与浮点型
- 1.4 数据类型:byte、rune与字符串
- 1.5 数据类型:数组与切片
- 1.6 数据类型:字典与布尔类型
- 1.7 数据类型:指针
- 1.8 流程控制:if-else
- 1.9 流程控制:switch-case
- 1.10 流程控制:for 循环
- 1.11 流程控制:goto 无条件跳转
- 1.12 流程控制:defer 延迟语句
- 1.13 流程控制:理解 select 用法
- 1.14 异常机制:panic 和 recover
- 1.15 语法规则:理解语句块与作用域
- 第二章:面向对象
- 2.1 面向对象:结构体与继承
- 2.2 面向对象:接口与多态
- 2.3 面向对象:结构体里的 Tag 用法
- 2.4 学习接口:详解类型断言
- 2.5 学习接口:Go 语言中的空接口
- 2.6 学习接口:接口的三个"潜规则"
- 2.7 学习反射:反射三定律
- 2.8 学习反射:全面学习反射的函数
- 2.9 详细图解:静态类型与动态类型
- 2.10 关键字:make 和 new 的区别?
- 第三章:项目管理
- 3.1 依赖管理:包导入很重要的 8 个知识点
- 3.2 依赖管理:超详细解读 Go Modules 应用
- 3.3 开源发布:如何开源自己写的包给别人用?
- 3.4 代码规范:Go语言中编码规范
- 第四章:并发编程
- 4.1 学习 Go 函数:理解 Go 里的函数
- 4.2 学习 Go 协程:goroutine
- 4.3 学习 Go 协程:详解信道/通道
- 4.4 学习 Go 协程:WaitGroup
- 4.5 学习 Go 协程:互斥锁和读写锁
- 4.7 学习 Go 协程: 信道死锁经典错误案例
- 4.7 学习 Go 协程:如何实现一个协程池?
- 4.8 理解 Go 语言中的 Context
- 4.9 学习一些常见的并发模型
- 第五章:学标准库
- 5.1 fmt.Printf 方法详解
- 5.2 os/exec 执行命令的五种姿势
- 第六章:开发技能
- 6.1 Go 命令:go test 工具详解
- 6.2 单元测试:如何进行单元测试?
- 6.3 调试技巧:使用 GDB 调试 Go 程序
- 6.4 Go 命令: Go 命令指南
- 第七章:暂未分类
- 7.1 20 个学习 Go 语言的精品网站
