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[TOC] ## 概述 WebRTC是“网络实时通信”(Web Real Time Communication)的缩写。它最初是为了解决浏览器上视频通话而提出的,即两个浏览器之间直接进行视频和音频的通信,不经过服务器。后来发展到除了音频和视频,还可以传输文字和其他数据。 Google是WebRTC的主要支持者和开发者,它最初在Gmail上推出了视频聊天,后来在2011年推出了Hangouts,语序在浏览器中打电话。它推动了WebRTC标准的确立。 WebRTC主要让浏览器具备三个作用。 * 获取音频和视频 * 进行音频和视频通信 * 进行任意数据的通信 WebRTC共分成三个API,分别对应上面三个作用。 * MediaStream (又称getUserMedia) * RTCPeerConnection * RTCDataChannel ## getUserMedia ### 概述 navigator.getUserMedia方法目前主要用于,在浏览器中获取音频(通过麦克风)和视频(通过摄像头),将来可以用于获取任意数据流,比如光盘和传感器。 下面的代码用于检查浏览器是否支持getUserMedia方法。 ~~~ navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; if (navigator.getUserMedia) {     // 支持 } else {     // 不支持 } ~~~ Chrome 21, Opera 18和Firefox 17,支持该方法。目前,IE还不支持,上面代码中的msGetUserMedia,只是为了确保将来的兼容。 getUserMedia方法接受三个参数。 ~~~ navigator.getUserMedia({     video: true,     audio: true }, onSuccess, onError); ~~~ getUserMedia的第一个参数是一个对象,表示要获取哪些多媒体设备,上面的代码表示获取摄像头和麦克风;onSuccess是一个回调函数,在获取多媒体设备成功时调用;onError也是一个回调函数,在取多媒体设备失败时调用。 下面是一个例子。 ~~~ var constraints = {video: true}; function onSuccess(stream) { var video = document.querySelector("video"); video.src = window.URL.createObjectURL(stream); } function onError(error) { console.log("navigator.getUserMedia error: ", error); } navigator.getUserMedia(constraints, onSuccess, onError); ~~~ 如果网页使用了getUserMedia方法,浏览器就会询问用户,是否同意浏览器调用麦克风或摄像头。如果用户同意,就调用回调函数onSuccess;如果用户拒绝,就调用回调函数onError。 onSuccess回调函数的参数是一个数据流对象stream。stream.getAudioTracks方法和stream.getVideoTracks方法,分别返回一个数组,其成员是数据流包含的音轨和视轨(track)。使用的声音源和摄影头的数量,决定音轨和视轨的数量。比如,如果只使用一个摄像头获取视频,且不获取音频,那么视轨的数量为1,音轨的数量为0。每个音轨和视轨,有一个kind属性,表示种类(video或者audio),和一个label属性(比如FaceTime HD Camera (Built-in))。 onError回调函数接受一个Error对象作为参数。Error对象的code属性有如下取值,说明错误的类型。 * PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。 * NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。 * MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。 ### 范例:获取摄像头 下面通过getUserMedia方法,将摄像头拍摄的图像展示在网页上。 首先,需要先在网页上放置一个video元素。图像就展示在这个元素中。 ~~~ <video id="webcam"></video> ~~~ 然后,用代码获取这个元素。 ~~~ function onSuccess(stream) {     var video = document.getElementById('webcam'); } ~~~ 接着,将这个元素的src属性绑定数据流,摄影头拍摄的图像就可以显示了。 ~~~ function onSuccess(stream) {     var video = document.getElementById('webcam');     if (window.URL) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); } else { video.src = stream; } video.autoplay = true; // 或者 video.play(); } if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia({video:true}, onSuccess); } else { document.getElementById('webcam').src = 'somevideo.mp4'; } ~~~ 在Chrome和Opera中,URL.createObjectURL方法将媒体数据流(MediaStream)转为一个二进制对象的URL(Blob URL),该URL可以作为video元素的src属性的值。 在Firefox中,媒体数据流可以直接作为src属性的值。Chrome和Opera还允许getUserMedia获取的音频数据,直接作为audio或者video元素的值,也就是说如果还获取了音频,上面代码播放出来的视频是有声音的。 获取摄像头的主要用途之一,是让用户使用摄影头为自己拍照。Canvas API有一个ctx.drawImage(video, 0, 0)方法,可以将视频的一个帧转为canvas元素。这使得截屏变得非常容易。 ~~~ <video autoplay></video> <img src=""> <canvas style="display:none;"></canvas> <script> var video = document.querySelector('video'); var canvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var localMediaStream = null; function snapshot() { if (localMediaStream) { ctx.drawImage(video, 0, 0); // “image/webp”对Chrome有效, // 其他浏览器自动降为image/png document.querySelector('img').src = canvas.toDataURL('image/webp'); } } video.addEventListener('click', snapshot, false); navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); localMediaStream = stream; }, errorCallback); </script> ~~~ ### 范例:捕获麦克风声音 通过浏览器捕获声音,需要借助Web Audio API。 ~~~ window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var context = new AudioContext(); function onSuccess(stream) { var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); audioInput.connect(context.destination); } navigator.getUserMedia({audio:true}, onSuccess); ~~~ ### 捕获的限定条件 getUserMedia方法的第一个参数,除了指定捕获对象之外,还可以指定一些限制条件,比如限定只能录制高清(或者VGA标准)的视频。 ~~~ var hdConstraints = { video: { mandatory: { minWidth: 1280, minHeight: 720 } } }; navigator.getUserMedia(hdConstraints, onSuccess, onError); var vgaConstraints = { video: { mandatory: { maxWidth: 640, maxHeight: 360 } } }; navigator.getUserMedia(vgaConstraints, onSuccess, onError); ~~~ ### MediaStreamTrack.getSources() 如果本机有多个摄像头/麦克风,这时就需要使用MediaStreamTrack.getSources方法指定,到底使用哪一个摄像头/麦克风。 ~~~ MediaStreamTrack.getSources(function(sourceInfos) { var audioSource = null; var videoSource = null; for (var i = 0; i != sourceInfos.length; ++i) { var sourceInfo = sourceInfos[i]; if (sourceInfo.kind === 'audio') { console.log(sourceInfo.id, sourceInfo.label || 'microphone'); audioSource = sourceInfo.id; } else if (sourceInfo.kind === 'video') { console.log(sourceInfo.id, sourceInfo.label || 'camera'); videoSource = sourceInfo.id; } else { console.log('Some other kind of source: ', sourceInfo); } } sourceSelected(audioSource, videoSource); }); function sourceSelected(audioSource, videoSource) { var constraints = { audio: { optional: [{sourceId: audioSource}] }, video: { optional: [{sourceId: videoSource}] } }; navigator.getUserMedia(constraints, onSuccess, onError); } ~~~ 上面代码表示,MediaStreamTrack.getSources方法的回调函数,可以得到一个本机的摄像头和麦克风的列表,然后指定使用最后一个摄像头和麦克风。 ## RTCPeerConnectionl,RTCDataChannel ### RTCPeerConnectionl RTCPeerConnection的作用是在浏览器之间建立数据的“点对点”(peer to peer)通信,也就是将浏览器获取的麦克风或摄像头数据,传播给另一个浏览器。这里面包含了很多复杂的工作,比如信号处理、多媒体编码/解码、点对点通信、数据安全、带宽管理等等。 不同客户端之间的音频/视频传递,是不用通过服务器的。但是,两个客户端之间建立联系,需要通过服务器。服务器主要转递两种数据。 * 通信内容的元数据:打开/关闭对话(session)的命令、媒体文件的元数据(编码格式、媒体类型和带宽)等。 * 网络通信的元数据:IP地址、NAT网络地址翻译和防火墙等。 WebRTC协议没有规定与服务器的通信方式,因此可以采用各种方式,比如WebSocket。通过服务器,两个客户端按照Session Description Protocol(SDP协议)交换双方的元数据。 下面是一个示例。 ~~~ var signalingChannel = createSignalingChannel(); var pc; var configuration = ...; // run start(true) to initiate a call function start(isCaller) { pc = new RTCPeerConnection(configuration); // send any ice candidates to the other peer pc.onicecandidate = function (evt) { signalingChannel.send(JSON.stringify({ "candidate": evt.candidate })); }; // once remote stream arrives, show it in the remote video element pc.onaddstream = function (evt) { remoteView.src = URL.createObjectURL(evt.stream); }; // get the local stream, show it in the local video element and send it navigator.getUserMedia({ "audio": true, "video": true }, function (stream) { selfView.src = URL.createObjectURL(stream); pc.addStream(stream); if (isCaller) pc.createOffer(gotDescription); else pc.createAnswer(pc.remoteDescription, gotDescription); function gotDescription(desc) { pc.setLocalDescription(desc); signalingChannel.send(JSON.stringify({ "sdp": desc })); } }); } signalingChannel.onmessage = function (evt) { if (!pc) start(false); var signal = JSON.parse(evt.data); if (signal.sdp) pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.sdp)); else pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(signal.candidate)); }; ~~~ RTCPeerConnection带有浏览器前缀,Chrome浏览器中为webkitRTCPeerConnection,Firefox浏览器中为mozRTCPeerConnection。Google维护一个函数库[adapter.js](https://apprtc.appspot.com/js/adapter.js),用来抽象掉浏览器之间的差异。 ### RTCDataChannel RTCDataChannel的作用是在点对点之间,传播任意数据。它的API与WebSockets的API相同。 下面是一个示例。 ~~~ var pc = new webkitRTCPeerConnection(servers, {optional: [{RtpDataChannels: true}]}); pc.ondatachannel = function(event) { receiveChannel = event.channel; receiveChannel.onmessage = function(event){ document.querySelector("div#receive").innerHTML = event.data; }; }; sendChannel = pc.createDataChannel("sendDataChannel", {reliable: false}); document.querySelector("button#send").onclick = function (){ var data = document.querySelector("textarea#send").value; sendChannel.send(data); }; ~~~ Chrome 25、Opera 18和Firefox 22支持RTCDataChannel。 ### 外部函数库 由于这两个API比较复杂,一般采用外部函数库进行操作。目前,视频聊天的函数库有[SimpleWebRTC](https://github.com/henrikjoreteg/SimpleWebRTC)、[easyRTC](https://github.com/priologic/easyrtc)、[webRTC.io](https://github.com/webRTC/webRTC.io),点对点通信的函数库有[PeerJS](http://peerjs.com/)、[Sharefest](https://github.com/peer5/sharefest)。 下面是SimpleWebRTC的示例。 ~~~ var webrtc = new WebRTC({ localVideoEl: 'localVideo', remoteVideosEl: 'remoteVideos', autoRequestMedia: true }); webrtc.on('readyToCall', function () { webrtc.joinRoom('My room name'); }); ~~~ 下面是PeerJS的示例。 ~~~ var peer = new Peer('someid', {key: 'apikey'}); peer.on('connection', function(conn) { conn.on('data', function(data){ // Will print 'hi!' console.log(data); }); }); // Connecting peer var peer = new Peer('anotherid', {key: 'apikey'}); var conn = peer.connect('someid'); conn.on('open', function(){ conn.send('hi!'); }); ~~~ ## 参考链接 * Andi Smith,[Get Started with WebRTC](http://www.netmagazine.com/tutorials/get-started-webrtc) * Thibault Imbert, [From microphone to .WAV with: getUserMedia and Web Audio](http://typedarray.org/from-microphone-to-wav-with-getusermedia-and-web-audio/) * Ian Devlin, [Using the getUserMedia API with the HTML5 video and canvas elements](http://html5hub.com/using-the-getusermedia-api-with-the-html5-video-and-canvas-elements/#i.bz41ehmmhd3311) * Eric Bidelman, [Capturing Audio & Video in HTML5](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/) * Sam Dutton, [Getting Started with WebRTC](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/) * Dan Ristic, [WebRTC data channels](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/datachannels/) * Justin Uberti, Sam Dutton, [WebRTC: Plugin-free realtime communication](http://io13webrtc.appspot.com/) * Mozilla Developer Network, [Taking webcam photos](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC/Taking_webcam_photos) * Sam Dutton, [WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/infrastructure/)