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[TOC] ## 概述 Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。 作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。 ~~~ var n = new Number(1); typeof n // "object" ~~~ 上面代码中,Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象。 作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。 ~~~ Number(true) // 1 ~~~ 上面代码将布尔值true转为数值1。Number对象的工具方法,详细介绍参见上一章的《数据类型转换》一节。 ## Number对象的属性 Number对象拥有一些特别的属性。 (1)Number.POSITIVE_INFINITY 表示正的无限,指向关键字Infinity。 (2)Number.NEGATIVE_INFINITY 表示负的无限,指向-Infinity。 (3)Number.NaN 表示非数值,指向NaN。 (4)Number.MAX_VALUE 表示最大的正数,相应的,最小的负数为-Number.MAX_VALUE。 (5)Number.MIN_VALUE 表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。 ~~~ Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity Number.NaN // NaN Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MIN_VALUE // 5e-324 ~~~ ## Number对象实例的方法 ### Number.prototype.toString() Number对象部署了单独的toString方法,可以接受一个参数,表示将一个数字转化成某个进制的字符串。 ~~~ (10).toString() // "10" (10).toString(2) // "1010" (10).toString(8) // "12" (10).toString(16) // "a" ~~~ 之所以要把10放在括号里,是为了表明10是一个单独的数值,后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被JavaScript引擎解释成小数点,从而报错。 ~~~ 10.toString(2) // SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL ~~~ 但是,在10后面加两个点,JavaScript会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。 ~~~ 10..toString(2) // "1010" ~~~ 这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString方法。 ~~~ 10.5.toString() // "10.5" 10.5.toString(2) // "1010.1" 10.5.toString(8) // "12.4" 10.5.toString(16) // "a.8" ~~~ 通过方括号运算符也可以调用toString方法。 ~~~ 10['toString'](2) // "1010" ~~~ 将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法。 ### Number.prototype.toFixed() toFixed方法用于将一个数转为指定位数的小数。 ~~~ (10).toFixed(2) // "10.00" // 10必须放在括号里,否则后面的点运算符会被处理小数点,而不是表示调用对象的方法。 (10.005).toFixed(2) // "10.01" ~~~ toFixed方法的参数为小数的位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出RangeError错误。。 ### Number.prototype.toExponential() toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。 ~~~ (10).toExponential(1) // "1.0e+1" (1234).toExponential(1) // "1.2e+3" ~~~ toExponential方法的参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError。 ### Number.prototype.toPrecision() toPrecision方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。 ~~~ (12.34).toPrecision(1) // "1e+1" (12.34).toPrecision(2) // "12" (12.34).toPrecision(3) // "12.3" (12.34).toPrecision(4) // "12.34" (12.34).toPrecision(5) // "12.340" ~~~ toPrecision方法的参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出RangeError错误。 toPrecision方法用于四舍五入时不太可靠,可能跟浮点数不是精确储存有关。 ~~~ (12.35).toPrecision(3) // "12.3" (12.25).toPrecision(3) // "12.3" (12.15).toPrecision(3) // "12.2" (12.45).toPrecision(3) // "12.4" ~~~ ## 自定义方法 与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。 ~~~ Number.prototype.add = function (x) { return this + x; }; ~~~ 上面代码为Number对象实例定义了一个add方法。 由于Number对象的实例就是数值,在数值上调用某个方法,数值会自动转为对象,所以就得到了下面的结果。 ~~~ 8['add'](2) // 10 ~~~ 上面代码中,调用方法之所以写成`8['add']`,而不是`8.add`,是因为数值后面的点,会被解释为小数点,而不是点运算符。将数值放在圆括号中,就可以使用点运算符调用方法了。 ~~~ (8).add(2) // 10 ~~~ 由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算。 ~~~ Number.prototype.subtract = function (x) { return this - x; }; (8).add(2).subtract(4) // 6 ~~~ 上面代码在Number对象的实例上部署了subtract方法,它可以与add方法链式调用。 我们还可以部署更复杂的方法。 ~~~ Number.prototype.iterate = function () { var result = []; for (var i = 0; i <= this; i++) { result.push(i); } return result; }; (8).iterate() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] ~~~ 上面代码在Number对象的原型上部署了iterate方法,可以将一个数值自动遍历为一个数组。 需要注意的是,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。 ~~~ var n = 1; n.x = 1; n.x // undefined ~~~ 上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来。