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[TOC] 历史上,JavaScript无法处理二进制数据。如果一定要处理的话,只能使用charCodeAt()方法,一个个字节地从文字编码转成二进制数据,还有一种办法是将二进制数据转成Base64编码,再进行处理。这两种方法不仅速度慢,而且容易出错。ECMAScript 5引入了Blob对象,允许直接操作二进制数据。 Blob对象是一个代表二进制数据的基本对象,在它的基础上,又衍生出一系列相关的API,用来操作文件。 * File对象:负责处理那些以文件形式存在的二进制数据,也就是操作本地文件; * FileList对象:File对象的网页表单接口; * FileReader对象:负责将二进制数据读入内存内容; * URL对象:用于对二进制数据生成URL。 ## Blob对象 Blob(Binary Large Object)对象代表了一段二进制数据,提供了一系列操作接口。其他操作二进制数据的API(比如File对象),都是建立在Blob对象基础上的,继承了它的属性和方法。 生成Blob对象有两种方法:一种是使用Blob构造函数,另一种是对现有的Blob对象使用slice方法切出一部分。 (1)Blob构造函数,接受两个参数。第一个参数是一个包含实际数据的数组,第二个参数是数据的类型,这两个参数都不是必需的。 ~~~ var htmlParts = ["<a id=\"a\"><b id=\"b\">hey!<\/b><\/a>"]; var myBlob = new Blob(htmlParts, { "type" : "text\/xml" }); ~~~ 下面是一个利用Blob对象,生成可下载文件的例子。 ~~~ var blob = new Blob(["Hello World"]); var a = document.createElement("a"); a.href = window.URL.createObjectURL(blob); a.download = "hello-world.txt"; a.textContent = "Download Hello World!"; body.appendChild(a); ~~~ 上面的代码生成了一个超级链接,点击后提示下载文本文件hello-world.txt,文件内容为“Hello World”。 (2)Blob对象的slice方法,将二进制数据按照字节分块,返回一个新的Blob对象。 ~~~ var newBlob = oldBlob.slice(startingByte, endindByte); ~~~ 下面是一个使用XMLHttpRequest对象,将大文件分割上传的例子。 ~~~ function upload(blobOrFile) { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', '/server', true); xhr.onload = function(e) { ... }; xhr.send(blobOrFile); } document.querySelector('input[type="file"]').addEventListener('change', function(e) { var blob = this.files[0]; const BYTES_PER_CHUNK = 1024 * 1024; // 1MB chunk sizes. const SIZE = blob.size; var start = 0; var end = BYTES_PER_CHUNK; while(start < SIZE) { upload(blob.slice(start, end)); start = end; end = start + BYTES_PER_CHUNK; } }, false); })(); ~~~ (3)Blob对象有两个只读属性: * size:二进制数据的大小,单位为字节。 * type:二进制数据的MIME类型,全部为小写,如果类型未知,则该值为空字符串。 在Ajax操作中,如果xhr.responseType设为blob,接收的就是二进制数据。 ## FileList对象 FileList对象针对表单的file控件。当用户通过file控件选取文件后,这个控件的files属性值就是FileList对象。它在结构上类似于数组,包含用户选取的多个文件。 ~~~ <input type="file" id="input" onchange="console.log(this.files.length)" multiple /> ~~~ 当用户选取文件后,就可以读取该文件。 ~~~ var selected_file = document.getElementById('input').files[0]; ~~~ 采用拖放方式,也可以得到FileList对象。 ~~~ var dropZone = document.getElementById('drop_zone'); dropZone.addEventListener('drop', handleFileSelect, false); function handleFileSelect(evt) { evt.stopPropagation(); evt.preventDefault(); var files = evt.dataTransfer.files; // FileList object. // ... } ~~~ 上面代码的 handleFileSelect 是拖放事件的回调函数,它的参数evt是一个事件对象,该参数的dataTransfer.files属性就是一个FileList对象,里面包含了拖放的文件。 ## File对象 File对象是FileList对象的成员,包含了文件的一些元信息,比如文件名、上次改动时间、文件大小和文件类型。它的属性值如下: * name:文件名,该属性只读。 * size:文件大小,单位为字节,该属性只读。 * type:文件的MIME类型,如果分辨不出类型,则为空字符串,该属性只读。 * lastModifiedDate:文件的上次修改时间。 ~~~ var selected_file = document.getElementById('input').files[0]; var fileName = selected_file.name; var fileSize = selected_file.size; var fileType = selected_file.type; ~~~ ## FileReader对象 FileReader对象用于读取文件,即把文件内容读入内存。它的参数是File对象或Blob对象。 对于不同类型的文件,FileReader使用不同的方法读取。 * readAsBinaryString(Blob|File):返回二进制字符串,该字符串每个字节包含一个0到255之间的整数。 * readAsText(Blob|File, opt_encoding) :返回文本字符串。默认情况下,文本编码格式是'UTF-8',可以通过可选的格式参数,指定其他编码格式的文本。 * readAsDataURL(Blob|File):返回一个基于Base64编码的data-uri对象。 * readAsArrayBuffer(Blob|File) :返回一个ArrayBuffer对象。 readAsText方法用于读取文本文件,它的第一个参数是File或Blob对象,第二个参数是前一个参数的编码方法,如果省略就默认为UTF-8编码。该方法是异步方法,一般监听onload事件,用来确定文件是否加载结束,方法是判断FileReader实例的result属性是否有值。其他三种读取方法,用法与readAsText方法类似。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { var text = reader.result; } reader.readAsText(file, encoding); ~~~ readAsDataURL方法返回一个data URL,它的作用基本上是将文件数据进行Base64编码。你可以将返回值设为图像的src属性。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { var dataURL = reader.result; } reader.readAsDataURL(file); ~~~ readAsBinaryString方法可以读取任意类型的文件,而不仅仅是文本文件,返回文件的原始的二进制内容。这个方法与XMLHttpRequest.sendAsBinary方法结合使用,就可以使用JavaScript上传任意文件到服务器。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { var rawData = reader.result; } reader.readAsBinaryString(file); ~~~ readAsArrayBuffer方法读取文件,返回一个类型化数组(ArrayBuffer),即固定长度的二进制缓存数据。在文件操作时(比如将JPEG图像转为PNG图像),这个方法非常方便。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { var arrayBuffer = reader.result; } reader.readAsArrayBuffer(file); ~~~ 除了以上四种不同的读取文件方法,FileReader对象还有一个abort方法,用于中止文件上传。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.abort(); ~~~ FileReader对象采用异步方式读取文件,可以为一系列事件指定回调函数。 * onabort方法:读取中断或调用reader.abort()方法时触发。 * onerror方法:读取出错时触发。 * onload方法:读取成功后触发。 * onloadend方法:读取完成后触发,不管是否成功。触发顺序排在 onload 或 onerror 后面。 * onloadstart方法:读取将要开始时触发。 * onprogress方法:读取过程中周期性触发。 下面的代码是如何展示文本文件的内容。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e){ console.log(e.target.result); } reader.readAsText(blob); ~~~ onload事件的回调函数接受一个事件对象,该对象的target.result就是文件的内容。 下面是一个使用readAsDataURL方法,为img元素添加src属性的例子。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { document.createElement('img').src = e.target.result; }; reader.readAsDataURL(f); ~~~ 下面是一个onerror事件回调函数的例子。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onerror = errorHandler; function errorHandler(evt) { switch(evt.target.error.code) { case evt.target.error.NOT_FOUND_ERR: alert('File Not Found!'); break; case evt.target.error.NOT_READABLE_ERR: alert('File is not readable'); break; case evt.target.error.ABORT_ERR: break; default: alert('An error occurred reading this file.'); }; } ~~~ 下面是一个onprogress事件回调函数的例子,主要用来显示读取进度。 ~~~ var reader = new FileReader(); reader.onprogress = updateProgress; function updateProgress(evt) { if (evt.lengthComputable) { var percentLoaded = Math.round((evt.loaded / evt.totalEric Bidelman) * 100); var progress = document.querySelector('.percent'); if (percentLoaded < 100) { progress.style.width = percentLoaded + '%'; progress.textContent = percentLoaded + '%'; } } } ~~~ 读取大文件的时候,可以利用Blob对象的slice方法,将大文件分成小段,逐一读取,这样可以加快处理速度。 ## 综合实例:显示用户选取的本地图片 假设有一个表单,用于用户选取图片。 ~~~ <input type="file" name="picture" accept="image/png, image/jpeg"/> ~~~ 一旦用户选中图片,将其显示在canvas的函数可以这样写: ~~~ document.querySelector('input[name=picture]').onchange = function(e){ readFile(e.target.files[0]); } function readFile(file){ var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e){ applyDataUrlToCanvas( reader.result ); }; reader.reaAsDataURL(file); } ~~~ 还可以在canvas上面定义拖放事件,允许用户直接拖放图片到上面。 ~~~ // stop FireFox from replacing the whole page with the file. canvas.ondragover = function () { return false; }; // Add drop handler canvas.ondrop = function (e) { e.stopPropagation(); e.preventDefault(); e = e || window.event; var files = e.dataTransfer.files; if(files){ readFile(files[0]); } }; ~~~ 所有的拖放事件都有一个dataTransfer属性,它包含拖放过程涉及的二进制数据。 还可以让canvas显示剪贴板中的图片。 ~~~ document.onpaste = function(e){ e.preventDefault(); if(e.clipboardData&&e.clipboardData.items){ // pasted image for(var i=0, items = e.clipboardData.items;i<items.length;i++){ if( items[i].kind==='file' && items[i].type.match(/^image/) ){ readFile(items[i].getAsFile()); break; } } } return false; }; ~~~ ## URL对象 URL对象用于生成指向File对象或Blob对象的URL。 ~~~ var objecturl = window.URL.createObjectURL(blob); ~~~ 上面的代码会对二进制数据生成一个URL,类似于“blob:http%3A//test.com/666e6730-f45c-47c1-8012-ccc706f17191”。这个URL可以放置于任何通常可以放置URL的地方,比如img标签的src属性。需要注意的是,即使是同样的二进制数据,每调用一次URL.createObjectURL方法,就会得到一个不一样的URL。 这个URL的存在时间,等同于网页的存在时间,一旦网页刷新或卸载,这个URL就失效。除此之外,也可以手动调用URL.revokeObjectURL方法,使URL失效。 ~~~ window.URL.revokeObjectURL(objectURL); ~~~ 下面是一个利用URL对象,在网页插入图片的例子。 ~~~ var img = document.createElement("img"); img.src = window.URL.createObjectURL(files[0]); img.height = 60; img.onload = function(e) { window.URL.revokeObjectURL(this.src); } body.appendChild(img); var info = document.createElement("span"); info.innerHTML = files[i].name + ": " + files[i].size + " bytes"; body.appendChild(info); ~~~ 还有一个本机视频预览的例子。 ~~~ var video = document.getElementById('video'); var obj_url = window.URL.createObjectURL(blob); video.src = obj_url; video.play() window.URL.revokeObjectURL(obj_url); ~~~ ## 参考链接 * [W3C Working Draft](http://www.w3.org/TR/FileAPI/) * Andrew Dodson, [Get Loaded with the File API](http://msdn.microsoft.com/en-gb/magazine/jj835793.aspx) * Mozilla Developer Network,[Using files from web applications](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_files_from_web_applications) * [HTML5 download attribute](http://javascript-reverse.tumblr.com/post/37056936789/html5-download-attribute) * Eric Bidelman, [Reading files in JavaScript using the File APIs](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/) * Matt West, [Reading Files Using The HTML5 FileReader API](http://blog.teamtreehouse.com/reading-files-using-the-html5-filereader-api)