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[TOC] ## 概述 有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。 简单说,它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的。 * 任一时刻,只处在一种状态之中。 * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机。 举例来说,网页上有一个菜单元素。鼠标点击,菜单显示;鼠标再次点击,菜单隐藏。如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状态转变。 代码可以写成下面这样: ~~~ var menu = {   // 当前状态   currentState: 'hide',   // 绑定事件   initialize: function() {     var self = this;     self.on("click", self.transition);   },   // 状态转换   transition: function(event){     switch(this.currentState) {       case "hide":         this.currentState = 'show';         doSomething();         break;       case "show":         this.currentState = 'hide';         doSomething();         break;       default:         console.log('Invalid State!');         break;     }   } }; ~~~ 可以看到,有限状态机的写法,逻辑清晰,表达力强,有利于封装事件。一个对象的状态越多、发生的事件越多,就越适合采用有限状态机的写法。 另外,JavaScript语言是一种异步操作特别多的语言,常用的解决方法是指定回调函数,但这样会造成代码结构混乱、难以测试和除错等问题。有限状态机提供了更好的办法:把异步操作与对象的状态改变挂钩,当异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发其他操作。这要比回调函数、事件监听、发布/订阅等解决方案,在逻辑上更合理,更易于降低代码的复杂度。 ## Javascript Finite State Machine函数库 下面介绍一个有限状态机的函数库[Javascript Finite State Machine](https://github.com/jakesgordon/javascript-state-machine)。这个库非常好懂,可以帮助我们加深理解,而且功能一点都不弱。 该库提供一个全局对象StateMachine,使用该对象的create方法,可以生成有限状态机的实例。 ~~~ var fsm = StateMachine.create(); ~~~ 生成的时候,需要提供一个参数对象,用来描述实例的性质。比如,交通信号灯(红绿灯)可以这样描述: ~~~ var fsm = StateMachine.create({   initial: 'green',   events: [     { name: 'warn', from: 'green', to: 'yellow' },     { name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },     { name: 'ready', from: 'red', to: 'yellow' },     { name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }   ] }); ~~~ 交通信号灯的初始状态(initial)为green,events属性是触发状态改变的各种事件,比如warn事件使得green状态变成yellow状态,stop事件使得yellow状态变成red状态等等。 生成实例以后,就可以随时查询当前状态。 * fsm.current :返回当前状态。 * fsm.is(s) :返回一个布尔值,表示状态s是否为当前状态。 * fsm.can(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否能在当前状态触发。 * fsm.cannot(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否不能在当前状态触发。 Javascript Finite State Machine允许为每个事件指定两个回调函数,以warn事件为例: * onbefore*_warn_*:在warn事件发生之前触发。 * onafter*_warn_*(可简写成onwarn) :在warn事件发生之后触发。 同时,它也允许为每个状态指定两个回调函数,以green状态为例: * onleave*_green_* :在离开green状态时触发。 * onenter*_green_*(可简写成ongreen) :在进入green状态时触发。 假定warn事件使得状态从green变为yellow,上面四类回调函数的发生顺序如下:onbefore*_warn_* → onleave*_green_* → onenter*_yellow_* → onafter*_warn_*。 除了为每个事件和状态单独指定回调函数,还可以为所有的事件和状态指定通用的回调函数。 * onbeforeevent :任一事件发生之前触发。 * onleavestate :离开任一状态时触发。 * onenterstate :进入任一状态时触发。 * onafterevent :任一事件结束后触发。 如果事件的回调函数里面有异步操作(比如与服务器进行Ajax通信),这时我们可能希望等到异步操作结束,再发生状态改变。这就要用到transition方法。 ~~~ fsm.onleavegreen = function(){   light.fadeOut('slow', function() {     fsm.transition();   });   return StateMachine.ASYNC; }; ~~~ 上面代码的回调函数里面,有一个异步操作(light.fadeOut)。如果不希望状态立即改变,就要让回调函数返回StateMachine.ASYNC,表示状态暂时不改变;等到异步操作结束,再调用transition方法,使得状态发生改变。 Javascript Finite State Machine还允许指定错误处理函数,当发生了当前状态不可能发生的事件时自动触发。 ~~~ var fsm = StateMachine.create({   // ...   error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {     return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage;   },   // ... }); ~~~ 比如,当前状态是green,理论上这时只可能发生warn事件。要是这时发生了stop事件,就会触发上面的错误处理函数。 Javascript Finite State Machine的基本用法就是上面这些,更详细的介绍可以参见它的[主页](https://github.com/jakesgordon/javascript-state-machine)。 ## 参考链接 * Jim Cowart, [Five Patterns to Help You Tame Asynchronous JavaScript](http://tech.pro/blog/1402/five-patterns-to-help-you-tame-asynchronous-javascript)