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>[info] [immutable.js 官方文档](https://immutable-js.github.io/immutable-js/docs/#/) [TOC] # 参考资料 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971](https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971) [http://cn.redux.js.org/docs/recipes/UsingImmutableJS.html](http://cn.redux.js.org/docs/recipes/UsingImmutableJS.html) [https://blog.csdn.net/sinat\_17775997/article/details/73603797](https://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/73603797) # 为什么需要使用 immutable.js ? JavaScript 中的对象一般是可变的(Mutable),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。如 `foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2` 你会发现此时 `foo.a` 也被改成了 `2`。虽然这样做可以节约内存,但当应用复杂后,这就造成了非常大的隐患,Mutable 带来的优点变得得不偿失。为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowCopy(浅拷贝)或 deepCopy(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 CPU 和内存的浪费。 Immutable 可以很好地解决这些问题。 # 使用 immutable.js 的好处? Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是**Persistent Data Structure**(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 **Structural Sharing**(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。 1\. Immutable 降低了 Mutable 带来的复杂度 可变(Mutable)数据耦合了 Time 和 Value 的概念,造成了数据很难被回溯。 比如下面一段代码: ```js function touchAndLog(touchFn) { let data = { key: 'value' }; touchFn(data); console.log(data.key); // 猜猜会打印什么? } ``` 在不查看 `touchFn` 的代码的情况下,因为不确定它对 `data` 做了什么,你是不可能知道会打印什么(这不是废话吗)。但如果 `data` 是 Immutable 的呢,你可以很肯定的知道打印的是 `value`。 2\. 节省内存 Immutable.js 使用了 Structure Sharing 会尽量复用内存。没有被引用的对象会被垃圾回收。 ```js import { Map} from 'immutable'; let a = Map({ select: 'users', filter: Map({ name: 'Cam' }) }) let b = a.set('select', 'people'); a === b; // false a.get('filter') === b.get('filter'); // true ``` 上面 a 和 b 共享了没有变化的 `filter` 节点。 3\. Undo/Redo,Copy/Paste,甚至时间旅行这些功能做起来小菜一碟 因为每次数据都是不一样的,只要把这些数据放到一个数组里储存起来,想回退到哪里就拿出对应数据即可,很容易开发出撤销重做这种功能。 4.拥抱函数式编程 Immutable 本身就是函数式编程中的概念,纯函数式编程比面向对象更适用于前端开发。因为只要输入一致,输出必然一致,这样开发的组件更易于调试和组装。 # 使用 Immutable 的缺点 1\. 需要学习新的 API 2\. 增加了资源文件大小 3\. 容易与原生对象混淆 使用 Immutable.js 过程中遇到最大的问题就是写代码要做思维上的转变。 虽然 Immutable.js 尽量尝试把 API 设计的原生对象类似,有的时候还是很难区别到底是 Immutable 对象还是原生对象,容易混淆操作。 Immutable 中的 Map 和 List 虽对应原生 Object 和 Array,但操作非常不同,比如你要用 `map.get('key')` 而不是 `map.key`,`array.get(0)` 而不是 `array[0]`。另外 Immutable 每次修改都会返回新对象,也很容易忘记赋值。 当使用外部库的时候,一般需要使用原生对象,也很容易忘记转换。 下面给出一些办法来避免类似问题发生: * 使用 Flow 或 TypeScript 这类有静态类型检查的工具 * 约定变量命名规则:如所有 Immutable 类型对象以 `$$` 开头。 # 实践 1\. 与 React 搭配使用,Pure Render 熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 `shouldComponentUpdate()`,但它默认返回 `true`,即始终会执行 `render()` 方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。 <br/> 当然我们也可以在 `shouldComponentUpdate()` 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 `render()`,但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。 <br/> Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 `===` 和 `is` 比较就能知道是否需要执行 `render()`,而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 `shouldComponentUpdate` 是这样的: ```js import { is } from 'immutable'; shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => { const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) { return true; } for (const key in nextProps) { if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextState) { if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false; } ``` 使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分: ![](https://box.kancloud.cn/6c84c4807925634ef7b41e87f1eaa806_715x324.png) * 使用 `Immutable.fromJS` 而不是 `Immutable.Map` 或 `Immutable.List` 来创建对象,这样可以避免 Immutable 和原生对象间的混用。