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>[success]这里只介绍浏览器中的事件循环,node 中的事件循环放在 node.js 专题部分 [TOC] ## 灵魂三问 JavaScript 为什么是单线程的?JavaScript 为什么需要异步?JavaScript 单线程又是如何实现异步的? <span style="font-size: 20px;">1.JavaScript 为什么是单线程的?</span> 现在有 2 个线程 process1 process2,假设 JavaScript 是多线程的,所以他们可以对同一个 dom 同时进行操作。process1 删除了该 dom,而 process2 编辑了该 dom,同时下达 2 个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢?这样想,JavaScript 为什么被设计成单线程应该就容易理解了吧。 <span style="font-size: 20px;">2.JavaScript 为什么需要异步?</span> 如果 JavaScript 中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验,所以 JavaScript 中存在异步执行。 <span style="font-size: 20px;">3.JavaScript 单线程又是如何实现异步的呢?</span> 是通过**事件循环**来实现的 >为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。 为什么说 JavaScript 是“非阻塞”的语言?非阻塞即:“程序不会因为某个任务而停下来” ```js console.log("程序时间:" + new Date().getTime()) setTimeout(function () { console.log("暂停一秒:" + new Date().getTime()) }, 1000) console.log('这是暂停一秒之后的时间:' + new Date().getTime()) ``` 简单来,如果上图的 setTimeout 换成 C++ 的 sleep(1000) 之类的,那么 C++ 是会确实地“睡眠”那么段时间的,而 JS 不会。如果我就是想实现这个功能呢?可以利用 Promise 实现: ```js async function test () { console.log('start') await sleep(3000) console.log('3s has passed') } function sleep (ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, ms) }) } ``` ## 任务队列 当遇到一个异步事件后,JavaScript 引擎并不会一直等待异步事件返回结果,而是会将这个事件挂在与执行栈不同的队列中,我们称之为任务队列。 这些任务又被细分为宏任务和微任务 - 宏任务(macrotask):script(全局任务),setTimeout ,setInterval ,setImmediate **(node.js 独有)**,I/O(磁盘读写或网络通信) ,UI rendering(UI交互事件) - 微任务(microtask):process.nextTick **(node.js 独有)**, Promise.then, Object.observer(已废弃), MutationObserver ## 事件循环(event loop) 这里首先要明确一点:浏览器是一个进程,其有多个线程(具体见 Broswer 章节) 一般情况下, 浏览器有如下五个线程: * GUI 渲染线程 * JavaScript 引擎线程 * 浏览器事件触发线程 * 定时器触发线程 * 异步 HTTP 请求线程 GUI 渲染线程和 JavaScript 引擎线程是互斥的,其他线程相互之间都是可以并行执行的。 浏览器中,JavaScript 引擎循环地从任务队列中读取任务并执行,这种运行机制就叫做事件循环。 ![](https://box.kancloud.cn/6ada796292f275f364445670068e36af_730x760.png) 更准确地说,事件循环是按下面几个步骤执行的: 1. 执行同步代码,这属于宏任务(初始时的同步代码就是 script 整体代码) 2. 执行栈为空,查询是否有微任务 (microtask) 需要执行 3. 执行所有微任务 4. 必要的话渲染 UI 5. 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码 ## 例题 ```js setTimeout(function () { console.log(1) }, 0) Promise.resolve(function () { console.log(2) }) new Promise(function (resolve) { console.log(3) }) console.log(4) // 上述代码的输出结果是什么??? ``` 正确答案是`------------------->` 3 4 1 解释如下: ``` js // 遇到 setTimeout 将 setTimeout 回调放入宏任务队列中 setTimeout(function () { console.log(1) }, 0) // 遇到了 promise,但是并没有 then 方法回调 // 所以这句代码会在执行过程中进入我们当前的执行上下文 紧接着就出栈了 Promise.resolve(function () { console.log(2) }) // 遇到了一个 new Promise,Promise 有一个原则就是在初始化 Promise 的时候Promise 内部的构造器函数会立即执行, // 因此在这里会立即输出一个 3,所以这个 3 是第一个输出的 new Promise(function (resolve) { console.log(3) }) // 然后第二个输出 4 当代码执行完毕后回去微任务队列查找有没有任务, // 发现微任务队列是空的,那么就去宏仁务队列中查找,发现有一个我们刚刚放进去的setTimeout 回调函数, // 那么就取出这个任务进行执行,所以紧接着输出1 console.log(4) ``` 太简单了?来看看这题: ```js console.log('begin'); // 1.begin setTimeout(() => { console.log('setTimeout 1'); // 3.setTimeout 1 Promise.resolve() // Promise.resolve().then :直接把 then 回调放入微任务队列 .then(() => { console.log('promise 1'); // 5.promise 1 setTimeout(() => { console.log('setTimeout2'); // 8. setTimeout2 }); }) .then(() => { console.log('promise 2'); // 7. promise 2 注意7比8要快,then 方法返回一个新的 Promise 对象 }); new Promise(resolve => { console.log('a'); // 4. a resolve(); }).then(() => { console.log('b'); // 6. b }); }, 0); console.log('end'); // 2.end ```