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# JavaScript 贪食蛇教程 > 原文: [http://zetcode.com/javascript/snake/](http://zetcode.com/javascript/snake/) JavaScript 贪食蛇教程展示了如何在 JavaScript 中创建贪食蛇游戏。 这些图像和源可从作者的 Github [JavaScript-Snake-Game](https://github.com/janbodnar/JavaScript-Snake-Game) 存储库中获得。 ## 贪食蛇游戏 贪食蛇是一款较老的经典视频游戏,最早于 70 年代后期创建。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 该游戏有时称为 Nibbles。 ## HTML5 画布 HTML5 `canvas`元素提供了一个与分辨率有关的位图区域,该区域可用于动态绘制图形,游戏图形,艺术作品或其他可视图像。 简单来说,`canvas`是 HTML5 中的新元素,它使您可以使用 JavaScript 绘制图形。 `Canvas`无需将插件插入 Flash,Silverlight 或 Java,即可将动画带入网页。 ## JavaScript 贪食蛇代码示例 蛇的每个关节的大小为 10 像素。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 如果游戏结束,则画布中间会显示`"Game Over"`消息。 `index.html` ```js <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JavaScript Snake game</title> <style> canvas {background: black} </style> <script src="snake.js"></script> </head> <body onload="init();"> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"> </canvas> </body> </html> ``` 这是 HTML 来源。 我们将 JavaScript 源代码放置在`snake.js`文件中。 ```js <canvas id="myCanvas" width="300" height="300"> </canvas> ``` 我们创建一个画布对象。 这是我们游戏的渲染区域。 `snake.js` ```js // JavaScript Snake example // Author Jan Bodnar // http://zetcode.com/javascript/snake/ var canvas; var ctx; var head; var apple; var ball; var dots; var apple_x; var apple_y; var leftDirection = false; var rightDirection = true; var upDirection = false; var downDirection = false; var inGame = true; const DOT_SIZE = 10; const ALL_DOTS = 900; const MAX_RAND = 29; const DELAY = 140; const C_HEIGHT = 300; const C_WIDTH = 300; const LEFT_KEY = 37; const RIGHT_KEY = 39; const UP_KEY = 38; const DOWN_KEY = 40; var x = new Array(ALL_DOTS); var y = new Array(ALL_DOTS); function init() { canvas = document.getElementById('myCanvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); loadImages(); createSnake(); locateApple(); setTimeout("gameCycle()", DELAY); } function loadImages() { head = new Image(); head.src = 'head.png'; ball = new Image(); ball.src = 'dot.png'; apple = new Image(); apple.src = 'apple.png'; } function createSnake() { dots = 3; for (var z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } } function checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } function doDrawing() { ctx.clearRect(0, 0, C_WIDTH, C_HEIGHT); if (inGame) { ctx.drawImage(apple, apple_x, apple_y); for (var z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { ctx.drawImage(head, x[z], y[z]); } else { ctx.drawImage(ball, x[z], y[z]); } } } else { gameOver(); } } function gameOver() { ctx.fillStyle = 'white'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.font = 'normal bold 18px serif'; ctx.fillText('Game over', C_WIDTH/2, C_HEIGHT/2); } function checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } function move() { for (var z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } function checkCollision() { for (var z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= C_HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= C_WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } } function locateApple() { var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND); apple_x = r * DOT_SIZE; r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND); apple_y = r * DOT_SIZE; } function gameCycle() { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); doDrawing(); setTimeout("gameCycle()", DELAY); } } onkeydown = function(e) { var key = e.keyCode; if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == RIGHT_KEY) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == UP_KEY) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == DOWN_KEY) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } }; ``` 这是 JavaScript 贪食蛇的源代码。 ```js const DOT_SIZE = 10; const ALL_DOTS = 900; const MAX_RAND = 29; const DELAY = 140; const C_HEIGHT = 300; const C_WIDTH = 300; ``` `DOT_SIZE`是苹果的大小和蛇的点。 `ALL_DOTS`常数定义画布上可能的最大点数(`900 = 300 * 300 / 10 * 10`)。 `MAX_RAND`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。 `C_HEIGHT`和`C_WIDTH`常数存储画布的大小。 ```js const LEFT_KEY = 37; const RIGHT_KEY = 39; const UP_KEY = 38; const DOWN_KEY = 40; ``` 这些常量存储箭头键的值。 它们用于提高可读性。 ```js var x = new Array(ALL_DOTS); var y = new Array(ALL_DOTS); ``` 这两个数组存储蛇的所有关节的`x`和`y`坐标。 ```js function init() { canvas = document.getElementById('myCanvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); loadImages(); createSnake(); locateApple(); setTimeout("gameCycle()", DELAY); } ``` `init()`函数获取对画布对象及其上下文的引用。 调用`loadImages()`,`createSnake()`和`locateApple()`函数来执行特定任务。 `setTimeout()`开始动画。 ```js function loadImages() { head = new Image(); head.src = 'head.png'; ball = new Image(); ball.src = 'dot.png'; apple = new Image(); apple.src = 'apple.png'; } ``` 在`loadImages()`函数中,我们为游戏加载了三张图像。 ```js function createSnake() { dots = 3; for (var z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } } ``` 在`createSnake()`函数中,我们创建蛇对象。 首先,它具有三个关节。 ```js function checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } ``` 如果头部与苹果相撞,我们会增加蛇的关节数。 我们称`locateApple()`方法为随机放置一个新的 Apple 对象。 ```js function move() { ... ``` 在`move()`方法中,我们有游戏的关键算法。 为了理解它,请看一下蛇是如何运动的。 我们控制蛇的头。 我们可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 ```js for (var z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } ``` `for`循环将蛇的关节向上移动。 ```js if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } ``` 这条线将头向左移动。 ```js function checkCollision() { ... ``` 在`checkCollision()`方法中,我们确定蛇是否击中了自己或边界之一。 ```js for (var z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } ``` 如果蛇用头撞到其关节之一,则游戏结束。 ```js if (y[0] >= C_HEIGHT) { inGame = false; } ``` 如果蛇撞到画布底部,则游戏结束。 ```js function locateApple() { var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND); apple_x = r * DOT_SIZE; r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND); apple_y = r * DOT_SIZE; } ``` `locateApple()`随机选择苹果对象的`x`和`y`坐标。 `apple_x`和`apple_y`是苹果图像左上点的坐标。 ```js function gameCycle() { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); doDrawing(); setTimeout("gameCycle()", DELAY); } } ``` `gameCycle()`函数形成游戏周期。 如果游戏尚未完成,我们将执行碰撞检测,移动和绘画。 `setTimeout()`函数递归调用`gameCycle()`函数。 ```js if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } ``` 如果单击左光标键,则将`leftDirection`变量设置为`true`。 `move()`函数中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 ![Snake game](https://img.kancloud.cn/fd/c2/fdc2f1f27b0fa9752475c4f960e13f36_549x426.jpg) 图:贪食蛇 gmae 这是 JavaScript 贪食蛇游戏。