💎一站式轻松地调用各大LLM模型接口,支持GPT4、智谱、星火、月之暗面及文生图 广告
# Java SWT 中的贪食蛇 > 原文: [http://zetcode.com/gui/javaswt/nibbles/](http://zetcode.com/gui/javaswt/nibbles/) 在 Java SWT 教程的这一部分中,我们创建了贪食蛇游戏克隆。 贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的; 后来它被带到 PC 上。 在此游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 ## 开发 蛇的每个关节的大小为 10 像素。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 游戏立即开始。 游戏结束后,窗口中央将显示`"Game Over"`消息。 `Board.java` ```java package com.zetcode; import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.graphics.Color; import org.eclipse.swt.graphics.Font; import org.eclipse.swt.graphics.GC; import org.eclipse.swt.graphics.Image; import org.eclipse.swt.graphics.ImageData; import org.eclipse.swt.graphics.Point; import org.eclipse.swt.widgets.Canvas; import org.eclipse.swt.widgets.Display; import org.eclipse.swt.widgets.Event; import org.eclipse.swt.widgets.Shell; public class Board extends Canvas { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean left = false; private boolean right = true; private boolean up = false; private boolean down = false; private boolean inGame = true; private Image ball; private Image apple; private Image head; private Display display; private Shell shell; private Runnable runnable; public Board(Shell shell) { super(shell, SWT.NULL); this.shell = shell; initBoard(); } private void initBoard() { display = shell.getDisplay(); addListener(SWT.Paint, event -> doPainting(event)); addListener(SWT.KeyDown, event -> onKeyDown(event)); addListener(SWT.Dispose, event -> { ball.dispose(); apple.dispose(); head.dispose(); }); Color col = new Color(shell.getDisplay(), 0, 0, 0); setBackground(col); col.dispose(); loadImages(); initGame(); } private void loadImages() { ImageData iib = new ImageData("dot.png"); ball = new Image(display, iib); ImageData iia = new ImageData("apple.png"); apple = new Image(display, iia); ImageData iih = new ImageData("head.png"); head = new Image(display, iih); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } display.timerExec(DELAY, this); redraw(); } }; display.timerExec(DELAY, runnable); }; private void doPainting(Event e) { GC gc = e.gc; Color col = new Color(shell.getDisplay(), 0, 0, 0); gc.setBackground(col); col.dispose(); gc.setAntialias(SWT.ON); if (inGame) { drawObjects(e); } else { gameOver(e); } } private void drawObjects(Event e) { GC gc = e.gc; gc.drawImage(apple, apple_x, apple_y); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { gc.drawImage(head, x[z], y[z]); } else { gc.drawImage(ball, x[z], y[z]); } } } private void gameOver(Event e) { GC gc = e.gc; String msg = "Game Over"; Font font = new Font(e.display, "Helvetica", 12, SWT.NORMAL); Color whiteCol = new Color(e.display, 255, 255, 255); gc.setForeground(whiteCol); gc.setFont(font); Point size = gc.textExtent(msg); gc.drawText(msg, (WIDTH - size.x) / 2, (HEIGHT - size.y) / 2); font.dispose(); whiteCol.dispose(); display.timerExec(-1, runnable); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (right) { x[0] += DOT_SIZE; } if (up) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (down) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] > WIDTH - DOT_SIZE) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } } public void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } private void onKeyDown(Event e) { int key = e.keyCode; if ((key == SWT.ARROW_LEFT) && (!right)) { left = true; up = false; down = false; } if ((key == SWT.ARROW_RIGHT) && (!left)) { right = true; up = false; down = false; } if ((key == SWT.ARROW_UP) && (!down)) { up = true; right = false; left = false; } if ((key == SWT.ARROW_DOWN) && (!up)) { down = true; right = false; left = false; } } } ``` 首先,我们将定义一些在游戏中使用的全局变量。 `WIDTH`和`HEIGHT`常数确定电路板的大小。 `DOT_SIZE`是苹果的大小和蛇的点。 `ALL_DOTS`常数定义了板上可能的最大点数。 `RAND_POS`常数用于计算苹果的随机位置。 `DELAY`常数确定游戏的速度。 ```java private int x[] = new int[ALL_DOTS]; private int y[] = new int[ALL_DOTS]; ``` 这两个数组存储蛇的所有可能关节的 x 和 y 坐标。 `initGame()`方法初始化变量,加载图像并启动超时功能。 ```java runnable = new Runnable() { @Override public void run() { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } display.timerExec(DELAY, this); redraw(); } }; ``` 每隔`DELAY` ms,将调用`run()`方法。 如果我们参与了游戏,我们将调用三种构建游戏逻辑的方法。 ```java if (inGame) { drawObjects(e); } else { gameOver(e); } ``` 在`doPainting()`方法内部,我们检查`inGame`变量。 如果是真的,我们将绘制对象-苹果和蛇关节。 否则,我们显示`"Game Over"`文本。 ```java private void drawObjects(Event e) { GC gc = e.gc; gc.drawImage(apple, apple_x, apple_y); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { gc.drawImage(head, x[z], y[z]); } else { gc.drawImage(ball, x[z], y[z]); } } } ``` `drawObjects()`方法绘制苹果和蛇的关节。 蛇的第一个关节是其头部,用红色圆圈表示。 ```java public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } ``` `checkApple()`方法检查蛇是否击中了苹果对象。 如果是这样,我们添加另一个蛇形关节并调用`locateApple()`方法,该方法将随机放置一个新的`Apple`对象。 在`move()`方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 您控制蛇的头。 您可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } ``` 该代码将关节向上移动。 ```java if (left) { x[0] -= DOT_SIZE; } ``` 将头向左移动。 在`checkCollision()`方法中,我们确定蛇是否击中了自己或撞墙之一。 ```java for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } ``` 如果蛇用头撞到关节之一,我们就结束游戏。 ```java if (y[0] > HEIGHT - DOT_SIZE) { inGame = false; } ``` 如果蛇击中了棋盘的底部,我们就结束了游戏。 `locateApple()`方法在板上随机放置一个苹果。 ```java int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); ``` 我们得到一个从 0 到`RAND_POS-1`的随机数。 ```java apple_x = ((r * DOT_SIZE)); ... apple_y = ((r * DOT_SIZE)); ``` 这些行设置了`apple`对象的 x 和 y 坐标。 在`onKeyDown()`方法中,我们确定按下的键。 ```java if ((key == SWT.ARROW_LEFT) && (!right)) { left = true; up = false; down = false; } ``` 如果按左光标键,则将`left`变量设置为`true`。 在`move()`方法中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。 `Nibbles.java` ```java package com.zetcode; import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.layout.FillLayout; import org.eclipse.swt.widgets.Display; import org.eclipse.swt.widgets.Shell; /** * ZetCode Java SWT tutorial * * In this code example, we create * a Nibbles game clone * * Author: Jan Bodnar * Website: zetcode.com * Last modified: June 2015 */ public class Nibbles { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; public Nibbles(Display display) { initUI(display); } @SuppressWarnings("unused") private void initUI(Display display) { Shell shell = new Shell(display, SWT.SHELL_TRIM | SWT.CENTER); FillLayout layout = new FillLayout(); shell.setLayout(layout); Board board = new Board(shell); shell.setText("Nibbles"); int borW = shell.getSize().x - shell.getClientArea().width; int borH = shell.getSize().y - shell.getClientArea().height; shell.setSize(WIDTH + borW, HEIGHT + borH); shell.open(); while (!shell.isDisposed()) { if (!display.readAndDispatch()) { display.sleep(); } } } @SuppressWarnings("unused") public static void main(String[] args) { Display display = new Display(); Nibbles ex = new Nibbles(display); display.dispose(); } } ``` 在这个类中,我们设置了贪食蛇游戏。 ```java int borW = shell.getSize().x - shell.getClientArea().width; int borH = shell.getSize().y - shell.getClientArea().height; shell.setSize(WIDTH + borW, HEIGHT + borH); ``` 在设置外壳大小时,我们还需要考虑窗口装饰。 ![Nibbles](https://img.kancloud.cn/f1/9b/f19befb3a393db1abf3eb53ad00211bc_302x326.jpg) 图:贪食蛇 这是使用 SWT 库和 Java 编程语言编程的贪食蛇电脑游戏。