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#### 15.1.3 内存泄露优化 内存泄露在开发过程中是一个需要重视的问题,但是由于内存泄露问题对开发人员的经验和开发意识有较高的要求,因此这也是开发人员最容易犯的错误之一。内存泄露的优化分为两个方面,一方面是在开发过程中避免写出有内存泄露的代码,另一方面是通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄露继而解决。本节主要介绍一些常见的内存泄露的例子,通过这些例子读者可以很好地理解内存泄露的发生场景并积累规避内存泄露的经验。关于如何通过工具分析内存泄露将在15.2节中专门介绍。 * 场景1:静态变量导致的内存泄露 下面这种情形是一种最简单的内存泄露,相信读者都不会这么干,下面的代码将导致Activity无法正常销毁,因此静态变量sContext引用了它。 public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; private static Context sContext; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sContext = this; } } 上面的代码也可以改造一下,如下所示。sView是一个静态变量,它内部持有了当前Activity,所以Activity仍然无法释放,估计读者也都明白。 public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; private static View sView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sView = new View(this); } } * 场景2:单例模式导致的内存泄露 静态变量导致的内存泄露都太过于明显,相信读者都不会犯这种错误,而单例模式所带来的内存泄露是我们容易忽视的,如下所示。首先提供一个单例模式的TestManager, TestManager可以接收外部的注册并将外部的监听器存储起来。 public class TestManager { private List<OnDataArrivedListener> mOnDataArrivedListeners = new ArrayList<OnDataArrivedListener>(); private static class SingletonHolder { public static final TestManager INSTANCE = new TestManager(); } private TestManager() { } public static TestManager getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } public synchronized void registerListener(OnDataArrivedListener listener) { if (! mOnDataArrivedListeners.contains(listener)) { mOnDataArrivedListeners.add(listener); } } public synchronized void unregisterListener(OnDataArrivedListener listener) { mOnDataArrivedListeners.remove(listener); } public interface OnDataArrivedListener { public void onDataArrived(Object data); } } 接着再让Activity实现OnDataArrivedListener接口并向TestManager注册监听,如下所示。下面的代码由于缺少解注册的操作所以会引起内存泄露,泄露的原因是Activity的对象被单例模式的TestManager所持有,而单例模式的特点是其生命周期和Application保持一致,因此Activity对象无法被及时释放。 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TestManager.getInstance().registerListener(this); } * 场景3:属性动画导致的内存泄露 从Android 3.0开始,Google提供了属性动画,属性动画中有一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此类动画且没有在onDestroy中去停止动画,那么动画会一直播放下去,尽管已经无法在界面上看到动画效果了,并且这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有了Activity,最终Activity无法释放。下面的动画是无限动画,会泄露当前Activity,解决方法是在Activity的onDestroy中调用animator.cancel()来停止动画。 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mButton = (Button) findViewById(R.id.button1); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0, 360).setDuration(2000); animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.start(); //animator.cancel(); }