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本章所要讲述的内容是Android的消息机制。提到消息机制读者应该都不陌生,在日常开发中不可避免地要涉及这方面的内容。**从开发的角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发过程中只需要和Handler交互即可**。 Handler的使用过程很简单,**通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行**。 **很多人认为Handler的作用是更新UI,这的确没错,但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景**。具体来说是这样的:**有时候需要在子线程中进行耗时的I/O操作,可能是读取文件或者访问网络等,当耗时操作完成以后可能需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,我们并不能在主线程中访问UI控件,否则就会触发程序异常,这个时候通过Handler就可以将更新UI的操作切换到主线程中执行**。因此,**本质上来说,Handler并不是专门用于更新UI的,它只是常被开发者用来更新UI**。 **Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑**。 * **MessageQueue**的中文翻译是**消息队列**,顾名思义,它的**内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除的工作**。虽然叫消息队列,但是**它的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表**。 * **Looper**的中文翻译为**循环**,在这里可以理解为**消息循环**。由于MessageQueue只是一个消息的存储单元,它不能去处理消息,而Looper就填补了这个功能,**Looper会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有的话就处理消息,否则就一直等待着**。 * Looper中还有一个特殊的概念,那就是**ThreadLocal**,**ThreadLocal并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据**。我们知道,**Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统**,那么**Handler内部如何获取到当前线程的Looper呢?这就要使用ThreadLocal了,ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper**。 当然需要注意的是,**线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper**。 我们经常提到的**主线程,也叫UI线程**,它就是ActivityThread(这里作者大概想表达的是主线程的handler和looper是在ActivityThread创建的), **ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因,不用手动创建Looper**。 **[ActivityThread](https://www.androidos.net.cn/android/6.0.1_r16/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java)实际上并非线程,只是运行在主线程的对象**,不像HandlerThread类,**ActivityThread并没有真正继承Thread类,只是往往运行在主线程,给人以线程的感觉,其实承载ActivityThread的主线程就是由Zygote fork而创建的进程。**同样,它内部的**ApplicationThread**也不是线程,只是ActivityThread的一个内部类。