企业🤖AI Agent构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
## new 做了什么? 1. 创建一个空对象 2. 获取arguments第一个参数 3. 将构造函数的原型链赋值给空(新)对象 4. 改变构造函数this指向,指向空对象,使得空对象可以访问构造函数中的属性以及原型上的属性和方法,最后return出去。 * new 实现代码 ``` js function MyNew(){ var obj = {}, // 截取类数组arguments第一个参数并返回,其实就是构造函数 // 注意:shift会改变原数组,故改变指向使用apply对应第二个参数为去除构造函数剩余的数组arguments Constructor = [].shift.call(arguments) // 构造函数原型赋值给obj对象 obj.__proto__ = Constructor.prototype // 改变构造函数指向,指向obj对象 Constructor.apply(obj, arguments) return obj } ``` * 先分析一下`[].shift.call(arguments)`做了什么?其实等同于`Array.prototype.shift.call()`;call作用相当于把this执行修改指向类数组arguments对象上,让该对象也同时拥有Array原型上的方法,故这是先改变指向(类数组数据和数组原型方法合并),然后再使用数组原型上的方法shift,进行删除第一个参数,并作为新的项返回。 ## defer作用 * defer:异步加载js文件,HTML解析遇到他们也不会阻塞,而是异步加载完成,等到解析完成,然后照先后引入顺序执行。对于有相互依赖的文件,则最好采取这种方式。 * async:异步加载js文件,HTML解析遇到他们也不会阻塞,会异步加载,但是加载完成则会立即执行。而这时候不看先后顺序,只看谁先被下载完成。适合独立文件。 ## 组件传递方式 * 父子通讯: props / $emit和$on $parent / $children ref $attrs / $listeners * 兄弟组件通讯 Vuex eventBus $root $parent * 跨层级组件通讯 provide / inject Vuex eventBus ## v-model语法糖 ``` <input type="text" :value="msg" @input="msg=$event.target.value" /> ``` * 扩展:自定义组件中使用 ``` model:{ prop: 'val', event: 'change' }, props:{ val:{ type: String, default: '' } } // 配合 this.$emit('change', newVal) ``` 注意:在element-ui中二次封装组件,注意添加$attrs和$listeners,比如一些属性和方法可以进行直接(继承)使用。 ## js原型,继承 https://segmentfault.com/a/1190000016708006 继承本质是:构造函数继承和原型继承。 * 只有构造函数继承:父级构造函数原型prototype上的属性和方法无法继承。 特点: 解决原型链中父类共享引用属性的问题; 创建子类实例,可以向父类传递参数; 可以实现多个call继承。 缺点: 实例并不是父类实例,只是子类实例; 只继承父类实例的属性和方法,不能继承父类原型属性和方法; 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能。 ``` js function Person(){ this.name = 'vvmily' this.fn = function(){ console.log('this is a fn') } } Person.prototype.say = function(){ console.log('this is a prototype fn !!!') } function Child(){ Person.call(this) this.age = 19 this.cn = function(){ console.log(this.age) } } Child.prototype.ck = function(){ console.log('ck') } var c = new Child() ``` * 原型继承:父级构造函数私有变量成为公有化,如当引用类型this.arr则被公有化。 特点: 父类新增的方法和属性,子类都能访问到; 缺点: 无法实现多继承; 来自原型对象的书友属性被所有实例共享; 子类新增属性和方法,必须在子构造函数原型继承父类实例之后(Child.prototype=new Person()),毕竟需要等待指向改变之后方可添加属性和方法 ``` js function Person(){ this.name = 'vvmily' this.arr = [1,2,3,4,5] this.fn = function(){ console.log('this is a fn') } } Person.prototype.say = function(){ console.log('this is a prototype fn !!!') } function Child(){ this.age = 19 this.cn = function(){ console.log(this.age) } } Child.prototype.ck = function(){ console.log('ck') } Child.prototype = new Person() Child.prototype.construtor = Child var c = new Child() var c1 = new Child() // 注意:c.arr数据和c1.arr指向一致的 ``` * 组合继承:父级构造函数和原型继承父级构造函数实例 缺点: 调用两次父级构造函数,生成两份实例 优点: 继承所有属性和方法; 不存在属性共享问题; 可以传递参数,函数可以复用。 ``` js function Person(){ this.name = 'vvmily' this.fn = function(){ console.log('this is a fn') } } Person.prototype.say = function(){ console.log('this is a prototype fn !!!') } function Child(){ Person.call(this) this.age = 19 this.cn = function(){ console.log(this.age) } } Child.prototype.ck = function(){ console.log('ck') } Child.prototype = new Person() // 如果不通过原型继承,则Person原型上的say方法则无法继承 Child.prototype.construtor = Child // 如果继承Person实例,则构造函数需要重新指向 var c = new Child() ``` * 组合继承:构造函数和原型继承 ``` js function Person(){ this.name = 'vvmily' this.fn = function(){ console.log('this is a fn') } } Person.prototype.say = function(){ console.log('this is a prototype fn !!!') } function Child(){ Person.call(this) this.age = 19 this.cn = function(){ console.log(this.age) } } Child.prototype.ck = function(){ console.log('ck') } Child.prototype = Object.create(Person.prototype) // 重点 Child.prototype.construtor = Child // 重点 var c = new Child() ``` * 来个ES6的Class语法糖吧 ``` class Person { constructor(name){ this.name = name || 'vvmily' } say(){ console.log('this a say fn!!!') } } class Child extends Person { constructor(name){ super(name) this.ccc = 'ccc' } ck(){ console.log('ck') } } var c = new Child('ming') ``` ## ref ref:被用来给元素或者子组件注册引用信息的,引用信息将会注册在父组件的$refs对象上。 ## thread-loader作用 多进程打包作用,提升打包速度(耗时任务长的,可以考虑,项目较小时,使用的话或许打包更久,反而不好,看项目合适情况)。 ``` test: '/\.js$/', exclude: /node_modules/, use: [ { loader: 'thread-loader', options:{ worders: 2 // 进程数量 2 } } ] ``` ## 波菲那齐数列 * 斐波那契数列又被称为黄金分割数列,指的是这样的一个数列:1,1,2,3,5,8,13,21,34....,它有如下递推的方法定义:F(1)=1,F(2)=1,F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=2,n是正整数),请使用js实现斐波那契函数。 四种实现方式,具体参考:https://segmentfault.com/a/1190000018473729 ## 浏览器加载网页的主要步骤包括哪些?如何针对步骤进行性能优化? ## 防抖节流 防抖节流实现:https://www.kancloud.cn/vvmily_king/vvmily/2331774 ## 事件委托 * 利用DOM元素默认冒泡行为,实现在上级挂载事件,可以通过e.stopPropagation()阻止冒泡事件,既停止事件冒泡 ; * 优点:减小内存,和事件注册。 * 注意:e.preventDefault();阻止事件默认行为。 动画 指令实现,过滤器实现 ## less scss区别 * 首先sass和less都是css的预编译处理语言,他们引入了mixins,参数,嵌套规则,运算,颜色,名字空间,作用域,JavaScript赋值等 加快了css开发效率。 * sass和less主要区别:在于实现方式 less是基于JavaScript的在客户端处理 所以安装的时候用npm,sass是基于ruby所以在服务器处理。 * 很多开发者不会选择LESS因为JavaScript引擎需要额外的时间来处理代码然后输出修改过的CSS到浏览器。 H5新特性 https://blog.csdn.net/caseywei/article/details/81105544 * HTML5有哪些新特性,移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分HTML和HTML5 * * 新增加了图像、位置、存储、多任务等功能。 * * 新增元素: * * canvas * * 用于媒介回放的video和audio元素 * * 本地离线存储。localStorage长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;sessionStorage的数据在浏览器关闭后自动删除 * * 语意化更好的内容元素,比如 article footer header nav section * * 位置API:Geolocation * * 表单控件,calendar date time email url search * 新的技术:web worker(web worker是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行) web socket * 拖放API:drag、drop * 移除的元素: * * 纯表现的元素:basefont big center font s strike tt u * * 性能较差元素:frame frameset noframes * * 区分: * * DOCTYPE声明的方式是区分重要因素 * * 根据新增加的结构、功能来区分 ## 浏览器有哪些对象 * navigator:获取浏览器信息 * * screen:获取屏幕信息 * * location:获取当前页面URL信息 * * document:对象表示当前页面。由于HTML在浏览器中以DOM形式表示为树形结构,document对象就是整个DOM树的根节点。 * * history:对象保存了浏览器的历史记录。JavaScript可以调用history对象的back()或forward(),相当于用户点击了浏览器的后腿或前进按钮。 ## BFC是什么 **触发BFC的条件** * body根元素 * 设置浮动,不包括none * 设置定位,absoulte或者fixed * 行内块显示模式,inline-block * 设置overflow,即hidden,auto,scroll * 表格单元格,table-cell * 弹性布局,flex https://www.itcast.cn/news/20201016/16152387135.shtml ## Promise实现 https://juejin.cn/post/6856213486633304078#heading-0 ## 响应式原理 https://segmentfault.com/a/1190000019700618 loader和plugin区别 es6中module,amd,cmd和module区别 echart / canvas实现 promise原理 http1.2.3 webpack平常都会配置那些,用过那些插件,或者说plugin 计算属性和watch 区别和使用场景 1、响应式原理 https://segmentfault.com/a/1190000019700618 2、js、h5新特性 3、http(1\2\3),请求过程,握手,解析构建渲染等等 4、性能优化,如缓存赖加载等等 5、webpack 6、原型 7、设计模式 7、继承,多态 8、vue的相关内容 9、css(less\scss、动画) 10、事件委托、异步队列 11、堆栈 移动端、小程序