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# 常见设计模式三:工厂模式 [toc] ## 前言 前面分别介绍了单例模式和构造者模式,实际开发中,这两个模式的使用概率是很高的,还有一个使用率很高的设计模式就是工厂模式。 今天来了解下工厂模式,工厂模式属于创建性模式的一种,而工厂模式本身又被大家分为三种: 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 ## 一、简单工厂模式 简单工厂模式其实更多的是我们平时开发过程中的一个开发习惯,比如在一个类中提供一个静态方法,根据传递进来的不同参数,返回具体的对象。 下面以手机支付为例做说明。 抽象支付功能: ```java public interface IPay { void pay(Double money); } ``` 具体实现ApplePay 和 HuaWeiPay: ```java public class ApplePay implements IPay { @Override public void pay(Double money) { System.out.println("使用 ApplePay 支付了 " + money + "元"); } } public class HuaWeiPay implements IPay { @Override public void pay(Double money) { System.out.println("使用 HuaWeiPay 支付了 " + money + "元"); } } ``` 获取支付方式的工厂: ```java public class PayFactory { public static IPay getPay(String pay) { switch (pay) { case "huawei": return new HuaWeiPay(); case "apple": return new ApplePay(); default: return new ApplePay(); } } } ``` 测试类: ```java public class PayMain { public static void main(String[] args) { IPay pay = PayFactory.getPay("apple"); pay.pay(1000d); pay = PayFactory.getPay("huawei"); pay.pay(5000d); } } ``` 结果: ![](https://markdown-1258186581.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/20200308161841.png) 可以看到:在支付工厂中提供了一个静态方法,根据传入的支付类型的不同,返回了不同的支付对象,用来完成最终的支付操作,这就是简单工厂模式,下面来看下工厂方法模式。 ## 二、工厂方法模式 在工厂方法模式中,我们取消了统一创建对象的 PayFactory ,而是提供一个创建对象的抽象,把具体的创建任务交给具体的工厂,比如获取苹果支付的对象,用 ApplePayFactory ,获取华为支付的对象用 HuaWeiPayFactory 还以上面的获取支付对象为例:做出以下改变: 修改 PayFactory 为: ```java public interface PayFactory { IPay create(); } ``` 创建 ApplePayFactory 、 HuaWeiPayFactory 用来分别创建 支付对象: ```java public class ApplePayFactory implements PayFactory { @Override public IPay create() { return new ApplePay(); } } public class HuaWeiPayFactory implements PayFactory { @Override public IPay create() { return new HuaWeiPay(); } } ``` 测试: ```java public class MethodFactoryMain { public static void main(String[] args) { IPay pay ; HuaWeiPayFactory huaWeiPayFactory = new HuaWeiPayFactory(); pay = huaWeiPayFactory.create(); pay.pay(1000d); ApplePayFactory applePayFactory = new ApplePayFactory(); pay = applePayFactory.create(); pay.pay(5000d); } } ``` 结果: ![](https://markdown-1258186581.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/20200308162645.png) 可以看到和简单工厂的主要区别就是,不再把所有的创建支付方式放在一个工厂类中,而是统一定义一个获取支付方式的工厂,然后由不同的支付 Pay 构建不同的工厂,比如华为支付工厂,苹果支付工厂。 在简单工厂模式下,如果我们想添加一个 Oppo 支付,那么就需要去改变 PayFactory 类,去增加一个类型判断,这样如果不利于项目代码的扩展和稳定性, 而在工厂方法下,只需要定义一个获取支付对象的工厂,由不同的厂家去定义自己的支付工厂,这样就算是添加一个 Oppo 支付,也只用创建 OppoPay 和 OppoPayFactory 就行,不用修改顶层的抽象: ```java public class OppoPay implements IPay { @Override public void pay(Double money) { System.out.println("使用 OppoPay 支付了 " + money + "元"); } } public class OppoPayFactory implements PayFactory { @Override public IPay create() { return new OppoPay(); } } public class MethodFactoryMain { public static void main(String[] args) { IPay pay; HuaWeiPayFactory huaWeiPayFactory = new HuaWeiPayFactory(); pay = huaWeiPayFactory.create(); pay.pay(1000d); ApplePayFactory applePayFactory = new ApplePayFactory(); pay = applePayFactory.create(); pay.pay(5000d); OppoPayFactory oppoPayFactory = new OppoPayFactory(); pay = oppoPayFactory.create(); pay.pay(7000d); } } ``` 结果: ![](https://markdown-1258186581.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/20200308163243.png) 可以看到,工厂方法模式在不影响原来代码的情况下,扩展性是很好的。 下面再来看下抽象工厂模式 ## 三、抽象工厂模式 抽象工厂模式大概分为四种部分: 1. AbstractFactory 抽象工厂,声明了一组创建对象的方法 2. ConcreteFactory 工厂的具体实现,实现了在抽象工厂中声明的创建对象的方法,生成一组对象 3. AbstractProduct 抽象产品,为每种对象声明接口,在其中声明了该对象具有的业务方法 4. ConceteeProduct 具体产品,定义工厂要实现的对象。 下面还以支付为例。 我们知道,在不同手机平台上,分别于有不同的支付方式,比如 苹果手机有的支付方式:ApplyPay、支付宝、微信支付等等 HuaWei 手机有的支付方式:HuaWeiPay、支付宝、微信支付等等 大致分为两类: 1. 手机支付(各种手机Pay) 2. 软件支付(支付宝、微信等) 创建抽象产品:手机支付接口和软件支付接口: ```java public interface IPhonePay { void pay(Double money); } public interface ISoftPay { void pay(Double money); } ``` 创建抽象工厂: ```java public interface IPayFactory { IPhonePay createPhonePay(); ISoftPay createSoftPay(); } ``` 苹果和华为分别对 手机支付接口的实现: ```java public class ApplyPay implements IPhonePay { @Override public void pay(Double money) { System.out.println("苹果手机 使用手机支付了 " + money + "元"); } } public class HuaWeiPay implements IPhonePay { @Override public void pay(Double money) { System.out.println("华为手机 使用手机支付了 " + money + "元"); } } ``` 苹果和华为分别对 软件支付接口的实现: ```java public class AppleSoftPay implements ISoftPay { @Override public void pay(Double money) { System.out.println("苹果手机 使用软件(支付宝/微信)支付了 " + money + "元"); } } public class HuaWeiSoftPay implements ISoftPay { @Override public void pay(Double money) { System.out.println("华为手机 使用软件(支付宝/微信)支付了 " + money + "元"); } } ``` 苹果手机、华为对支付方式的实现,具体实现抽象工厂: ```java public class ApplyPayFactory implements IPayFactory { @Override public IPhonePay createPhonePay() { return new ApplyPay(); } @Override public ISoftPay createSoftPay() { return new AppleSoftPay(); } } public class HuaWeuPayFactory implements IPayFactory { @Override public IPhonePay createPhonePay() { return new HuaWeiPay(); } @Override public ISoftPay createSoftPay() { return new HuaWeiSoftPay(); } } ``` 测试类: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { IPayFactory payFactory; payFactory = new ApplyPayFactory(); payFactory.createPhonePay().pay(1000d); payFactory.createSoftPay().pay(2000d); payFactory = new HuaWeuPayFactory(); payFactory.createPhonePay().pay(3000d); payFactory.createSoftPay().pay(4000d); } } ``` 结果: ![](https://markdown-1258186581.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/20200308165634.png) 可以看到在最后的使用中,我们只用分别针对苹果手机和华为手机创建支付工厂,然后就可以使用使用不同手机的各种支付功能,如果这个时候 Oppo 又来凑热闹,那么我们就可以单独创建 OppoPhonePay、OppoSoftPay、OppoPayFactory 就可以了。 其实经过和上面工厂方法的对比可以大致可以看出: **工厂方法模式是针对方法的工厂** **抽象工厂模式是针对对象的工厂** 工厂模式就讲到这里了,还是需要平时工作中仔细揣摩才行。