## :-: **Monoceros** :-: ![](https://img.kancloud.cn/8d/a9/8da9db45b44d912d676da4bcda93b9a4_118x112.png) ### :-: [点击下载插件](https://pan.baidu.com/s/1_MFc3FnxltEelbFvnDytjA?pwd=t8xs) **作者:** by Jan Pernecky Subdigital **官网:** https://monoceros.sub.digital/ **简介:** Monoceros是一个可以根据“波函数坍缩算法”(WaveFunctionCollapse,也叫WFC算法)进行模型生成的插件,特别是在做离散聚合的形态时很有用。这个算法也比较好理解,跟我们之前介绍过的Wasp插件有点类似,简单讲就是可以用一个简单的规则堆叠成一个复杂的结构,我们可以用他来生成离散型建筑或者做模块化城市设计。 感兴趣的朋友可以看看这两篇文章: [《在Unity中使用WFC算法无限生成城市》](https://blog.csdn.net/woliuqiangdong/article/details/120261691) [《1行代码生成随机迷宫,这个概率编程语言登GitHub热榜,作者曾开发著名WFC算法》](https://m.thepaper.cn/baijiahao_18456691) **示意图:** ![](https://img.kancloud.cn/b6/f1/b6f1f4840ba062e18b9352372cdd9434_3840x2160.jpg) ![](https://img.kancloud.cn/16/95/16952083d206ce793e8fae9d0088be36_3840x2160.jpg) ![](https://img.kancloud.cn/27/f5/27f5fc45d8b1dd988d83e0ffe147e346_961x808.png)