## ![](https://img.kancloud.cn/d4/4d/d44d882ef161316ee2ee76dcb1e8b0b6_125x75.png) **介绍:** 几何缓存器 **知识点:** 1. 该运算器类似一个缓存器,可以将过程中的物件先bake到Rhino空间,然后在Rhino空间中编辑后再导回GH。虽然用的不多,但是有些处理确实在Rhino中要更方便一些(比如某些命令Rhino中的要求要低于GH),所以这个运算器应该在某些时候也能起到很大的作用。使用时需要注意以下几点: (1)使用的时候需要给输出缓存器一个物件名称,bake后在Rhino中处理,再用另一个缓存器输入相同的物件名称拾取编辑后的物件。 (2)Rhino中的编辑如果有炸开,切割等破坏原物件的操作会导致无法导回,所以编辑时尽量不要破坏原物件。 ![](https://img.kancloud.cn/e3/6e/e36e1aca6b85b8c01dc5429f3eabe634_1036x398.gif)